Skarner Splash Art
Skarner

Skarner Jungle

o Soberano Primordial
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 45,7% | como Jungle 46,0%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 1,1% | como Jungle 0,9%
Taxa de Ban: 0,5%
Analisados: 5875 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle Top ARAM

Skarner Jungle Guia

D Tier

Skarner é simplesmente fraco como Jungle com 46,0% de taxa de vitória (54º entre campeões de Jungle), comparado a 45,7% de taxa de vitória em todas as funções. Evitar no competitivo - precisa de melhorias importantes. Skarner é raramente escolhido com 1,1% de taxa de escolha geral e 0,9% de uso como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 5875 partidas competitivas. É jogado nesta função 84,5% das vezes. A build padrão começa com Botas Galvanizadas de Aço, seguindo para Coração de Aço, Desespero Eterno, e Armadura de Espinhos. Skarner tem farm baixo - 5,30 CS/min (50º entre campeões de Jungle) e ganha 370 de ouro por minuto. Média de 2,9 de KDA (10º entre campeões de Jungle). Raramente banido com 0,5% (159º lugar). As runas mais usadas para esta build são Aperto dos Mortos-Vivos, Golpe de Escudo, Condicionamento, Crescimento Excessivo, para Determinação primário e Calçados Mágicos, Velocidade de Aproximação, para Inspiração secundário. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Skarner Jungle é forte contra Lee Sin, , e fraco contra Kayn, Trundle, e Jarvan IV.

Skarner Rotas

Skarner
  • Jungle

    (Jungle - 84,5%) 4961 jogos
  • Top

    (Top - 10,4%) 610 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 8743 ARAM jogos

Skarner Jungle Estatísticas

46,0%
Taxa de Vitória (Rota)
84,5%
Jungle (Taxa da Rota)
0,5%
Taxa de Ban
0,0000
Penta/Jogo
4,4
Abates/Jogo
5,3
Mortes/Jogo
10,9
Assistências/Jogo
0,20
Sentinelas/Min
5,30
CS/Min
370
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 56,9%
Mágico: 36,3%
Verdadeiro: 6,72%

Matriz Geral do Campeão

Skarner Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
45,6% de Vitória 51,1% de Seleção2537 jogos

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
58,0% de Vitória 0,7% de Seleção36 jogos

Skarner Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Cria de Andabrisas
Cria de Andabrisas (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.
Marcha do Andabrisas
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
45,4% de Vitória 30,9% de Seleção1534 jogos
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
44,9% de Vitória 48,2% de Seleção2391 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

47,3% de Vitória 37,7% de Seleção1871 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
44,9% de Vitória 2,9% de Seleção142 jogos
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
->
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Consumo Colossal (0s) por alvo
Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
Golias
Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
48,8% de Vitória 17,7% de Seleção876 jogos
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
51,8% de Vitória 19,0% de Seleção944 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Cria de Andabrisas
Cria de Andabrisas (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.
Marcha do Andabrisas
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.
48,6% de Vitória 6,5% de Seleção322 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
53,8% de Vitória 2,0% de Seleção98 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

47,3% de Vitória 37,7% de Seleção1871 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
44,9% de Vitória 48,2% de Seleção2391 jogos
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
->
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Consumo Colossal (0s) por alvo
Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
Golias
Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro) 350 de Vida
50 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
69,8% de Vitória 1,7% de Seleção85 jogos
Build Final
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
76,8% de Vitória 5,0% de Seleção246 jogos
Outros Itens
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
75 de Armadura

Resiliência
Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
56,5% de Vitória 14,3% de Seleção709 jogos
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
63,9% de Vitória 9,8% de Seleção484 jogos
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
80 de Resistência Mágica
100% de Regeneração de Vida base

Perdição dos Magos
Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
53,2% de Vitória 5,1% de Seleção252 jogos
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
76,8% de Vitória 5,0% de Seleção246 jogos
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
20% de Tenacidade

Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
76,3% de Vitória 3,5% de Seleção173 jogos
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro) 350 de Vida
50 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
87,6% de Vitória 3,1% de Seleção153 jogos
Hidra Titânica
Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
600 de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
Crescente Titânica
Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
14,2% de Vitória 2,7% de Seleção134 jogos

Skarner Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Golpe de Escudo
Golpe de Escudo

Golpe de Escudo

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Velocidade de Aproximação
Velocidade de Aproximação

Velocidade de Aproximação

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

45,7% de Vitória 84,2% de Seleção4178 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Pressione o Ataque
Pressione o Ataque

Pressione o Ataque

Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Velocidade de Aproximação
Velocidade de Aproximação

Velocidade de Aproximação

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

49,8% de Vitória 1,6% de Seleção80 jogos

Ordem de Habilidades de Skarner Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
43,2% de Vitória 76,4% de Seleção3789 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
60,7% de Vitória 1,1% de Seleção56 jogos

Counters de Skarner

Skarner história:

Skarner, um Brackern ancião e colossal, é reverenciado em Ixtal como um dos membros-fundadores de Yun Tal, a casta dominante. Dedicado a manter sua nação a salvo do resto do mundo, Skarner vive em sua câmara no subsolo de Ixaocan, onde pode ouvir as vibrações da terra e detectar possíveis ameaças. Quanto mais membros de Yun Tal começam a questionar o autoisolamento de Ixtal, mais Skarner fica paranoico e determinado a manter Ixtal e seu povo seguros. Custe o que custar.

Skarner dicas:

  • Ataques básicos aplicam Tremor. Foque no seu alvo e reaplique o efeito para maximizar o dano causado.
  • Capturar Espirais Cristalinas antes de tentar conquistar objetivos neutros ou encarar confrontos de equipe perto delas melhora consideravelmente o desempenho de Skarner.
  • Empalar é extremamente poderosa quando usada para posicionar um inimigo para que seus aliados o ataquem.

Jogando Contra Skarner

  • Impacto de Ixtal pode ser interrompida por qualquer Atordoamento, Enraizamento ou Arremesso ao Ar. Guarde uma habilidade para quando ele estiver vindo emboscar!
  • É possível se esquivar de Empalar. Use Flash ou outra habilidade para sair do alcance.
  • O dano contínuo de Skarner pode acabar com você. Cuidado para não ignorá-lo.

Skarner descrição das habilidades:

Linhas de Vibração
P
Linhas de Vibração (passiva)
Os Ataques do Skarner, Terra Arrasada, Sublevação e Empalar, aplicam Tremor. Com o máximo de acúmulos de Tremor, os inimigos sofrem Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo da duração.
Terra Arrasada/Sublevação
Q
Terra Arrasada/Sublevação (Q)
Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso.
Bastião Sísmico
W
Bastião Sísmico (W)
Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos.
Impacto de Ixtal
E
Impacto de Ixtal (E)
Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo.
Empalar
R
Empalar (R)
As caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.

Skarner Skins and Splash Arts