D Tier
Skarner é simplesmente fraco como Top com 43,8% de taxa de vitória (61º entre campeões de Top), comparado a 44,2% de taxa de vitória em todas as funções. Evitar no competitivo - precisa de melhorias importantes. Skarner é raramente escolhido com 1,1% de taxa de escolha geral e 0,1% de uso como Top em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 6870 partidas competitivas. É jogado nesta função 10,4% das vezes. A build padrão começa com Botas Galvanizadas de Aço, seguindo para Coração de Aço, Aproximação Invernal, e Desespero Eterno. Skarner tem farm baixo - 5,19 CS/min (59º entre campeões de Top) e ganha 337 de ouro por minuto. Média de 1,9 de KDA (22º entre campeões de Top). Raramente banido com 0,5% (164º lugar). Skarner oferece dano misto versátil, sendo mais difícil de buildar contra. As runas mais usadas para esta build são Aperto dos Mortos-Vivos, Golpe de Escudo, Condicionamento, Crescimento Excessivo, para Determinação primário e Calçados Mágicos, Velocidade de Aproximação, para Inspiração secundário. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …
+8 de Aceleração de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
+8 de Aceleração de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18