D Tier
Skarner es directamente malo en Top con un 43,8% de winrate (#61 entre campeones de Top), comparado con 44,2% de winrate en todos los roles. Evítalo en ranked - necesita buffs importantes. Además, Skarner raramente es elegido con 1,1% de pick rate general y 0,1% de uso en Top en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 6870 partidas ranked. Se juega en este rol 10,4% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Corazón de acero, Llegada del invierno, y Desesperanza eterna. Skarner tiene farmeo bajo - 5,19 CS/min (#59 entre campeones de Top) y gana 337 oro por minuto. Promedia 1,9 de KDA (#22 entre campeones de Top). Raramente baneado con 0,5% (164° lugar). Skarner ofrece daño mixto versátil, lo que hace más difícil buildear contra este campeón. Las runas más usadas para este build son Garras del inmortal, Golpe de escudo, Condicionamiento, Sobrecrecimiento, para Valor primario y Calzado mágico, Velocidad de acercamiento, para Inspiración secundario. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E.
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…
+8 de Celeridad de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
+8 de Celeridad de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18