D Tier
Skarner es directamente malo en Top con un 39,6% de winrate (#63 entre campeones de Top), comparado con 45,2% de winrate en todos los roles. Evítalo en ranked - necesita buffs importantes. Además, Skarner raramente es elegido con 1,0% de pick rate general y 0,1% de uso en Top en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 8118 partidas ranked. Se juega en este rol 12,9% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Corazón de acero, Llegada del invierno, y Desesperanza eterna. Skarner tiene farmeo bajo - 5,59 CS/min (#59 entre campeones de Top) y gana 378 oro por minuto. Promedia 1,8 de KDA (#40 entre campeones de Top). Raramente baneado con 0,3% (165° lugar). Las runas más usadas para este build son Garras del inmortal, Golpe de escudo, Fuerzas renovadas, Sobrecrecimiento, para Valor primario y Banda de maná, Trascendencia, para Brujería secundario. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E.
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
+8 de Celeridad de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18