Skarner Splash Art
Skarner

Skarner Top

il Sovrano primordiale
Win Rate: Tutti i Ruoli 45,2% | come Top 39,6%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 1,0% | come Top 0,1%
Ban Rate: 0,3%
Analizzate: 8118 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungle Top ARAM

Skarner Top Guida

D Tier

Skarner è proprio scarso come Top con un 39,6% di vittorie (63° tra i campioni Top), rispetto al 45,2% generale su tutti i ruoli. Evita nelle rankeds - ha bisogno di buff importanti. Skarner viene pickato raramente con il 1,0% di pick rate generale e presenza in Top del 0,1% in Plat+ sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 8118 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'12,9% delle volte. La build standard include Piastre d'acciaio, verso Cuore d'acciaio, Avvento dell'Inverno, e Disperazione eterna. Skarner ha un farm basso - 5,59 CS/min (59° tra i campioni Top) e guadagna 378 oro al minuto. Media di 1,8 KDA (40° tra i campioni Top). Viene bannato raramente al 0,3% (165° posto). Le rune più utilizzate per questa build sono Presa dell'immortale, Colpo di scudo, Secondo fiato, Crescita eccessiva, per Determinazione primario e Fascia del Flusso, Trascendenza, per Stregoneria secondario. La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > W > E.

Skarner Ruoli

Skarner
  • Jungle

    (Jungle - 77,1%) 6259 partite
  • Top

    (Top - 12,9%) 1049 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 4719 ARAM partite

Skarner Top Statistiche

39,6%
Win Rate (Ruolo)
12,9%
Top (Frequenza Ruolo)
0,3%
Ban Rate
0,0000
Penta/Partita
4,3
Uccisioni/Partita
6,5
Morti/Partita
7,4
Assist/Partita
0,26
Ward/Min
5,59
CS/Min
378
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 64,1%
Magico: 33,0%
Vero: 2,95%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Skarner Top

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
39,8% Win Rate 89,0% Pick Rate934 partite

Win Rate Più Alto

Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
52,1% Win Rate 1,3% Pick Rate14 partite

Skarner Top Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
Concentrazione a lunga durata
Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
39,0% Win Rate 59,0% Pick Rate619 partite
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
39,7% Win Rate 53,4% Pick Rate560 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

42,3% Win Rate 27,7% Pick Rate291 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
47,6% Win Rate 5,9% Pick Rate62 partite
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
->
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
100% rigenerazione salute base

Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
Avvento dell'Inverno
Avvento dell'Inverno (2400 oro) 550 salute
500 mana
15 velocità abilità

Ammirazione
Ottieni 0 salute.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
47,8% Win Rate 3,2% Pick Rate34 partite
Build Finale
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
53,3% Win Rate 21,2% Pick Rate222 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
Concentrazione a lunga durata
Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
66,5% Win Rate 0,5% Pick Rate5 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
47,6% Win Rate 5,9% Pick Rate62 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

42,3% Win Rate 27,7% Pick Rate291 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
39,7% Win Rate 53,4% Pick Rate560 partite
Build Base
Bracciale cristallino
Bracciale cristallino (800 oro) 200 salute
100% rigenerazione salute base

->
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
100% rigenerazione salute base

Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
Avvento dell'Inverno
Avvento dell'Inverno (2400 oro) 550 salute
500 mana
15 velocità abilità

Ammirazione
Ottieni 0 salute.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter.
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
50 armatura
10 velocità abilità

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
85,3% Win Rate 1,1% Pick Rate11 partite
Build Finale
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
99,1% Win Rate 3,7% Pick Rate39 partite
Altri Oggetti
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
36,8% Win Rate 9,9% Pick Rate104 partite
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
50,4% Win Rate 7,6% Pick Rate79 partite
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
73,8% Win Rate 5,0% Pick Rate53 partite
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro) 30 attacco fisico
550 salute

Tirannia:
Ottieni un 2% della tua salute bonus come attacco fisico.
Castigo:
Ottieni fino a un 10% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante.
67,2% Win Rate 3,7% Pick Rate39 partite
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
99,1% Win Rate 3,7% Pick Rate39 partite
Guanto del gelo
Guanto del gelo (2900 oro) 300 salute
50 armatura
15 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i che rallenta.
66,9% Win Rate 3,7% Pick Rate39 partite

Skarner Top Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Colpo di scudo
Colpo di scudo

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Secondo fiato
Secondo fiato

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Stregoneria
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

45,3% Win Rate 39,7% Pick Rate416 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Cometa arcana
Cometa arcana

Cometa arcana

Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure,…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Bruciare
Bruciare

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Secondary Path
Determinazione
Secondo fiato
Secondo fiato

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,7% Win Rate 6,6% Pick Rate69 partite

Skarner migliore con

Ordine delle Abilità di Skarner Top

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
39,5% Win Rate 52,0% Pick Rate546 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
64,4% Win Rate 1,1% Pick Rate11 partite

Contrastato da Skarner

Contropick per Skarner

Skarner Top Lane Matchups

Skarner storia:

L'antico Brackern colossale Skarner è venerato a Ixtal come uno dei membri fondatori della casta regnante, gli Yun Tal, e ha il compito di tenere la regione al sicuro dal resto del mondo, preservandone l'isolamento. Skarner dimora in una sala nelle profondità di Ixaocan, da dove riesce a percepire le vibrazioni della terra e a rilevare eventuali minacce. Mentre sempre più membri degli Yun Tal iniziano a mettere in discussione l'isolamento autoimposto di Ixtal, Skarner diventa sempre più paranoico e farà di tutto per tenere Ixtal e il suo popolo al sicuro... a qualsiasi costo.

Skarner consigli:

  • Gli attacchi base applicano Tremore. Resta vicino al bersaglio e applicalo ancora per ottimizzare i danni.
  • Conquistare le Guglie di cristallo prima di cercare di prendere gli obiettivi neutrali o di ingaggiare in combattimenti a squadre aumenta sensibilmente le prestazioni di Skarner negli scontri.
  • Impalamento è estremamente potente quando lo usi per posizionare un nemico in modo che gli alleati lo possano attaccare.

Giocare Contro Skarner

  • Carica di Ixtal può essere fermata da qualsiasi stordimento, immobilizzazione o lancio in aria. Conserva una ricarica cruciale in caso di imboscata!
  • Impalamento può essere schivato. Usa Flash o altre abilità per spostarti fuori portata.
  • Alla lunga, i danni continui di Skarner possono essere fatali. Non puoi permetterti di ignorarlo.

Skarner descrizione delle abilità:

Trama delle vibrazioni
P
Trama delle vibrazioni (passiva)
Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.
Terra frantumata/Sisma
Q
Terra frantumata/Sisma (Q)
Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.
Bastione sismico
W
Bastione sismico (W)
Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.
Carica di Ixtal
E
Carica di Ixtal (E)
Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.
Impalamento
R
Impalamento (R)
Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.

Skarner Skins and Splash Arts