スカーナー ジャングルはヴィエゴに対して苦戦しています(48.8%勝率)。457試合のデータに基づいています。このマッチアップはスカーナープレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、スカーナー ジャングル (Jungle) vs ヴィエゴ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.9%まで向上させることができます。
スカーナーはニッチピック(ピック率0.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中55位)ですが、ヴィエゴは11.1%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はスカーナープレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でヴィエゴと対戦することになります。 困難な状況:スカーナーの弱い46.5%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(80.5%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、ソーンメイル、終わりなき絶望、プレート スチールキャップにより、勝率を48.8%から58.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:スカーナーはマッチアップ(48.83%)とファーミング不利(5.74 vs 6.86/分)の両方に直面します。1.12 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヴィエゴがマッチアップ勝率(51.2%)とダメージ(668 vs 552/分)の両方でリードします。スカーナーはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:スカーナーはより良いKDA(2.90、8位 vs ヴィエゴの42位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| スカーナー ジャングル (Jungle) | 対 | ヴィエゴ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| D | ティア | A+ |
| 48.8% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
| 46.49% | ロール勝率 | 50.23% |
| #61 | 勝率ランク | #28 |
| 0.8% | ピック率 | 11.1% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.5 |
| 401 | 毎分ゴールド | 473 |
| 5.74 | CS/分 | 6.86 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
| 552 | 毎分ダメージ | 668 |
効果の僅かな差にもかかわらず、スカーナー対ヴィエゴのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、スカーナーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヴィエゴは主に物理ダメージ(84.27%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヴィエゴが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で10位(スカーナーの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、スカーナーのより高いKDA(2.9に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、スカーナープレイヤーがヴィエゴプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


























