スカーナー ジャングルはリー・シンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.3%勝率)。607試合のデータに基づいています。このマッチアップはスカーナープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、スカーナー ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.7%まで向上させることができます。
スカーナーはニッチピック(ピック率0.9%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中46位)ですが、リー・シンは12.3%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はスカーナープレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でリー・シンと対戦することになります。 希望の光:スカーナーの46.0%の総合勝率(ジャングル (Jungle)中54位)が現在のメタで苦戦している一方、リー・シンに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが60.4%勝率(人気度1.2%)を達成し、コアビルド心の鋼 > ソーンメイル > 終わりなき絶望とプレート スチールキャップ(59.7%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:スカーナーはCS(5.30 vs 6.13/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.25%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:スカーナーは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(581 vs 636/分)にも関わらず、55.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:スカーナーはマッチアップ勝率(55.3%)とKDA(2.90 vs 2.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
スカーナー ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
D | ティア | B |
55.3% | マッチアップ勝率 | 44.8% |
45.97% | ロール勝率 | 48.36% |
#54 | 勝率ランク | #46 |
0.9% | ピック率 | 12.3% |
2.9 | 平均KDA | 2.8 |
370 | 毎分ゴールド | 407 |
5.30 | CS/分 | 6.13 |
0.20 | 毎分ワード | 0.41 |
581 | 毎分ダメージ | 636 |
スカーナー対リー・シンのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
スカーナーは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 リー・シンは主に物理ダメージ(77.14%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リー・シンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で22位(スカーナーの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、スカーナーのより高いKDA(2.9に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スカーナープレイヤーにとって重要なのはリー・シンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します