パンテオン ジャングルはスカーナーを圧倒しています(45.2%勝率)。547試合のデータに基づいています。このマッチアップはスカーナープレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、スカーナー ジャングル (Jungle) vs パンテオン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.8%まで向上させることができます。
スカーナー vs パンテオンのマッチアップはジャングルで極めて稀です:スカーナーを選ぶプレイヤーはわずか0.8%(63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中55番目の人気)で、パンテオンはたった1.7%(43位)です。このニッチなマッチアップが発生した時、その詳細を知っていることで相手を不意打ちし、予想外の勝利を掴むことができます。 同一ティア、異なる結果:Dティア評価が一致しているにも関わらず、スカーナーはわずか45.2%の勝率で苦戦しています。パンテオンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 困難な状況:スカーナーの弱い46.5%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(44.8%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、サンファイア イージス、終わりなき絶望、プレート スチールキャップにより、勝率を45.2%から62.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:スカーナーの優れたファーミング(5.74 vs 5.24/分、ジャングル (Jungle)中48位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.50 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:パンテオンがマッチアップ勝率(54.8%)とダメージ(715 vs 552/分)の両方でリードします。スカーナーはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:スカーナーはより良いKDA(2.90、8位 vs パンテオンの29位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| スカーナー ジャングル (Jungle) | 対 | パンテオン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| D | ティア | D |
| 45.2% | マッチアップ勝率 | 54.8% |
| 46.49% | ロール勝率 | 47.93% |
| #61 | 勝率ランク | #58 |
| 0.8% | ピック率 | 1.7% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.7 |
| 401 | 毎分ゴールド | 421 |
| 5.74 | CS/分 | 5.24 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.22 |
| 552 | 毎分ダメージ | 715 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、スカーナーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(88.07%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
スカーナーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中48位)(パンテオンの60位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、スカーナーのより高いKDA(2.9に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、スカーナープレイヤーがパンテオンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























