Skarner Jungla lo pasa mal contra Viego (48,0% de victorias) basado en 457 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Skarner.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Skarner Jungla vs Viego Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,9% en este enfrentamiento.
Mientras Skarner sigue siendo una elección poco común (0,6% de tasa de selección, 56º puesto de 60 campeones de Jungla), Viego domina el meta actual de jungla con 10,1% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Skarner - te enfrentarás a Viego en la mayoría de tus partidas. Situación desafiante: El débil 44,9% de ratio de victorias general de Skarner se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (80,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Corazón de acero, Malla de espinas, Desesperanza eterna, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,0% al 58,9% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Skarner enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,98%) como de farmeo (5,09 vs 6,43/min). Con un déficit de 1,34 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Viego lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,0%) como en daño (683 vs 590/min). Skarner debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Skarner mantiene mejor KDA (3,00, 7º puesto vs 33º puesto para Viego), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Skarner Jungla | Contra | Viego Jungla |
---|---|---|
D | Tier | A |
48,0% | Winrate del Matchup | 52,0% |
44,88% | Winrate del Rol | 50,27% |
#58 | Ranking de Winrate | #31 |
0,6% | Ratio de Pick | 10,1% |
3,0 | KDA Promedio | 2,6 |
385 | Oro por Minuto | 460 |
5,09 | CS/Min | 6,43 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,18 |
590 | Daño por Minuto | 683 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Skarner inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Viego inflige principalmente daño físico (81.90%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Viego, clasificado 19 (versus 57 para Skarner) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 3,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Skarner evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Viego, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…
+8 de Celeridad de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud