Jungle Matchup

Skarner vs Viego

Patch: 15.18 (25.18)
Liga: Platina+
Skarner

Skarner

az Ősi fejedelem
Jungle
Skarner Jungle Összesített Winrate
44,88%

Matchup Winrate

48,0%
Skarner vs Viego Győzelmek
52,0%
Viego vs Skarner Győzelmek
Viego

Viego

A letaszított király
Jungle
Viego Jungle Összesített Winrate
50,27%

Skarner vs Viego - Jungle párharcvezetö patch 15.18 (25.18)

Skarner Jungle vs Viego Jungle - Ki az erősebb?

Skarner Jungle rosszul áll Viego ellen (48,0% győzelmi arány) 457 játék alapján. Ez nehéz párosítás Skarner játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Skarner Jungle vs Viego Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,9%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Bár Skarner niche választás marad (0,6%-os választási arány, 56. hely 60 Jungle bajnok közül), Viego uralja a jelenlegi meta dzsungelt 10,1%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Skarner játékosoknak - játékaid többségében Viego-val fogsz szembenézni. Kihívásokkal teli helyzet: Skarner gyenge 44,9%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (80,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Tüskevért, Végtelen kétségbeesés és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,0%-ról 58,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Túlélj és skálázz: Skarner mind matchup (47,98%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,09 vs 6,43/perc). A 1,34 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Viego vezet mind matchup győzelmi arányban (52,0%), mind damage-ben (683 vs 590/perc). Skarner-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Skarner jobb KDA-t tart fenn (3,00, 7. hely vs 33. Viego-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.

Skarner vs Viego - Jungle statisztika összehasonlítás

Skarner Jungle
Skarner Jungle
Ellen
Viego Jungle
Viego Jungle
DTierA
48,0%Matchup Winrate52,0%
44,88%Szerepkör Winrate50,27%
#58Winrate Rangsor#31
0,6%Pick Arány10,1%
3,0Átlagos KDA2,6
385Arany per Perc460
5,09CS/Perc6,43
0,18Ward per Perc0,18
590Sebzés per Perc683

Hogyan győzd le Viego-t Skarner-nal/nel (Jungle)

Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.

Az Skarner vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Viego főleg fizikai sebzést okoz (81.90%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Számolj a Viego creep-ölési fölényével, aki 19. helyen áll (az Skarner 57. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 3,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.

Az Skarner Jungle versus Viego Jungle párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Skarner játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Viego játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Skarner vs Viego: Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
50,5% Győzelmi Arány49,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
50,5% Győzelmi Arány49,6% Választási Arány

Skarner vs Viego: Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:
  • A maximális életerőd 3.5%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz
  • Visszatölti a maximális életerőd 1.3%-ával egyenlő életerőt
  • Tartósan 5 egységgel növeli az életerőd
    Távolsági harcos hősök esetében: a sebzés, gyógyítás és megszerzett végleges életerő 60%-os hatékonyságú.
  • A halhatatlanok szorítása

    A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

    Pajzscsapás
    Pajzscsapás Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30(+ a bónusz életerő 2.5%-ával egyező mértékű)(+ az új pajzs erejének 15.0%-ával egyező mértékű) bónusz adaptív sebzést okoz.

    A pajzs elhasználódása után legfeljebb 2 másodpercig használhatod fel ezt a hatást.

    Pajzscsapás

    Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

    Kondicionálás
    Kondicionálás 12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal növeli a teljes páncélodat és varázsellenállásodat.

    Kondicionálás

    12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

    Burjánzás
    Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

    120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

    Burjánzás

    Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

    Secondary Path
    Ihlet
    Mágikus lábbeli
    Mágikus lábbeli A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

    Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

    Mágikus lábbeli

    A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

    Megközelítési sebesség
    Megközelítési sebesség7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ennek a bónusznak az értéke 15%-ra nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást.

    Aktiválási hatótáv szövetséges által alkalmazott tömegirányító hatások esetében: 1000

    Megközelítési sebesség

    7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

    Adaptív
    Skálázódó Újratöltés-csökkentés
    Skálázódó Újratöltés-csökkentés +8 Képesség siettetés

    Skálázódó Újratöltés-csökkentés

    +8 Képesség siettetés

    Skálázódó Életerő
    Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    Skálázódó Életerő

    Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    Skálázódó Életerő
    Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    Skálázódó Életerő

    Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    47,4% Győzelmi Arány84,4% Választási Arány

    Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

    Primary Path
    Precizitás
    Hódító
    Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

    A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

    Hódító

    Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

    Diadal
    Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



    „A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
    – Noxusi ítéletmondó

    Diadal

    A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

    Legenda: gyorsítás
    Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

    A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

    Legenda: gyorsítás

    1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

    Kegyelemdöfés
    Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

    Kegyelemdöfés

    A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

    Secondary Path
    Ihlet
    Mágikus lábbeli
    Mágikus lábbeli A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

    Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

    Mágikus lábbeli

    A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

    Megközelítési sebesség
    Megközelítési sebesség7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ennek a bónusznak az értéke 15%-ra nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást.

    Aktiválási hatótáv szövetséges által alkalmazott tömegirányító hatások esetében: 1000

    Megközelítési sebesség

    7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

    Adaptív
    Támadási sebesség
    Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

    Támadási sebesség

    10%-kal növeli a támadási sebességet

    Adaptív Erő
    Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

    Adaptív Erő

    9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

    +65 Életerő
    +65 Életerő +65 Életerő

    +65 Életerő

    +65 Életerő

    80,5% Győzelmi Arány1,5% Választási Arány

    Skarner vs Viego: Jungle Tárgy Buildek

    Legnépszerűbb Build

    Kezdő Tárgyak
    Láthatatlan őrszem
    Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
    Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
    Szélvándorfióka
    Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
    Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
    Szélvándor léptei:
    Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
    Életerőital
    Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
    15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
    45,5% Győzelmi Arány28,7% Választási Arány
    Népszerű Csizmák
    Acélozott bakancs
    Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
    45 mozgási sebesség

    Páncélzat
    10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
    45,3% Győzelmi Arány49,4% Választási Arány
    Higanyléptek
    Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
    45 mozgási sebesség
    30% kitartás

    44,3% Győzelmi Arány37,1% Választási Arány
    Ioniai fénycipő
    Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
    45 mozgási sebesség

    Ioniai éleslátás
    10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
    49,8% Győzelmi Arány3,0% Választási Arány
    Alap Build
    Az óriás öve
    Az óriás öve (900 arany) 350 életerő
    ->
    Acélos szív
    Acélos szív (3000 arany) 900 életerő
    100% alap életerő-regen

    Kolosszális elszívás (0 mp) célpontonként
    Ha egy ellenséges hős néhány másodpercig a közeledben tartózkodik, a következő támadásod 70 + a maximális életerő 6%-ával egyenlőbónusz fizikai sebzést okoz, és az érték 8%-ával egyenlő maximális életerőt biztosít.
    Góliát
    Minden 1000 maximális életerő után 3%-kal nő a hősméret, legfeljebb 30%-ig.
    Végtelen kétségbeesés
    Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
    25 páncél
    25 varázsellenállás
    10 képességgyorsítás

    Kín
    Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
    Tüskevért
    Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
    75 páncél

    Tövisek
    Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
    50,4% Győzelmi Arány19,8% Választási Arány
    Végső Build
    Randuin ómenje
    Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
    75 páncél

    Ellenálló képesség
    A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
    Alázat
    2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
    60,7% Győzelmi Arány17,8% Választási Arány

    Legjobb Győzelmi Arányú Build

    Kezdő Tárgyak
    A látó lencséje
    A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
    6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
    Szélvándorfióka
    Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
    Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
    Szélvándor léptei:
    Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
    49,3% Győzelmi Arány3,0% Választási Arány
    Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
    Ioniai fénycipő
    Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
    45 mozgási sebesség

    Ioniai éleslátás
    10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
    49,8% Győzelmi Arány3,0% Választási Arány
    A fürgeség cipője
    A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
    Elevenség
    25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
    48,5% Győzelmi Arány1,6% Választási Arány
    Acélozott bakancs
    Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
    45 mozgási sebesség

    Páncélzat
    10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
    45,3% Győzelmi Arány49,4% Választási Arány
    Alap Build
    Az óriás öve
    Az óriás öve (900 arany) 350 életerő
    ->
    Acélos szív
    Acélos szív (3000 arany) 900 életerő
    100% alap életerő-regen

    Kolosszális elszívás (0 mp) célpontonként
    Ha egy ellenséges hős néhány másodpercig a közeledben tartózkodik, a következő támadásod 70 + a maximális életerő 6%-ával egyenlőbónusz fizikai sebzést okoz, és az érték 8%-ával egyenlő maximális életerőt biztosít.
    Góliát
    Minden 1000 maximális életerő után 3%-kal nő a hősméret, legfeljebb 30%-ig.
    Tüskevért
    Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
    75 páncél

    Tövisek
    Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
    Végtelen kétségbeesés
    Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
    25 páncél
    25 varázsellenállás
    10 képességgyorsítás

    Kín
    Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
    58,9% Győzelmi Arány3,4% Választási Arány
    Végső Build
    Sterak kihívása
    Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
    20% kitartás

    Fogókarmok
    Bónusz sebzést biztosít.
    Életmentő
    Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
    70,5% Győzelmi Arány3,4% Választási Arány
    Egyéb Tárgyak
    Jak'Sho, a váltakozó
    Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
    45 páncél
    45 varázsellenállás

    Ürességszülötti állhatatosság
    A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
    63,0% Győzelmi Arány15,3% Választási Arány
    Szellemarc
    Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
    50 varázsellenállás
    10 képességgyorsítás
    100% alap életerő-regen

    Határtalan vitalitás
    A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
    49,9% Győzelmi Arány11,8% Választási Arány
    Kenikus védelem
    Kenikus védelem (2900 arany) 400 életerő
    80 varázsellenállás
    100% alap életerő-regen

    Máguscsapás
    Ha 15 másodpercig nem szenvedsz el varázssebzést, varázspajzsot kapsz.
    43,7% Győzelmi Arány6,1% Választási Arány
    Fagyos szív
    Fagyos szív (2500 arany) 75 páncél
    400 mana
    20 képességgyorsítás

    A tél simogatása
    20%-kal csökkenti a közeli hősök támadási sebességét.
    62,5% Győzelmi Arány5,9% Választási Arány
    Naptűz égisz
    Naptűz égisz (2700 arany) 350 életerő
    50 páncél
    10 képességgyorsítás

    Égő áldozat
    Sebzés okozása vagy elszenvedése után 3 másodpercig másodpercenként varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    59,3% Győzelmi Arány4,2% Választási Arány
    Sterak kihívása
    Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
    20% kitartás

    Fogókarmok
    Bónusz sebzést biztosít.
    Életmentő
    Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
    70,5% Győzelmi Arány3,4% Választási Arány

    Skarner vs Viego: Jungle Képesség Sorrend

    Leggyakoribb Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Meghasadt föld / Földmozgás Skarner kiragad egy sziklát a földből, amely erősíti a támadásait, és erőteljes lövedékként eldobható.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Szeizmikus bástya Skarner pajzsot von maga köré és földrengést kelt, amelynek lökéshulláma megsebzi és lelassítja az ellenfeleket.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Ixtali csapás Skarner rohamra indul, és áthalad a tereptárgyakon. Ha egy hősbe vagy nagy szörnybe ütközik, nekilökheti egy falnak, amivel sebzést okoz, és elkábítja az áldozatot.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Karóba húzás Skarner lesújt a farkával, magatehetetlenné téve az ellenséges hősöket. Skarner maga után húzza az így magatehetetlenné tett áldozatokat.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
    46,1% Győzelmi Arány75,2% Választási Arány

    Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Meghasadt föld / Földmozgás Skarner kiragad egy sziklát a földből, amely erősíti a támadásait, és erőteljes lövedékként eldobható.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Szeizmikus bástya Skarner pajzsot von maga köré és földrengést kelt, amelynek lökéshulláma megsebzi és lelassítja az ellenfeleket.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Ixtali csapás Skarner rohamra indul, és áthalad a tereptárgyakon. Ha egy hősbe vagy nagy szörnybe ütközik, nekilökheti egy falnak, amivel sebzést okoz, és elkábítja az áldozatot.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Karóba húzás Skarner lesújt a farkával, magatehetetlenné téve az ellenséges hősöket. Skarner maga után húzza az így magatehetetlenné tett áldozatokat.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
    96,5% Győzelmi Arány0,7% Választási Arány

    Skarner tippek:

    • Az alaptámadások Remegés jelzőket alkalmaznak. A lehető legnagyobb sebzés érdekében tapadj rá egyetlen célpontra.
    • Ha elfoglaltok egy Kristálytornyot még egy semleges feladat vagy a csapatharcok előtt, Skarner sokkal hatékonyabban tud majd küzdeni.
    • A Karóba húzás rendkívül hatásos, ha a célpontját a szövetségeseid közelébe tudod vonszolni vele, hogy megtámadhassák.