Trundle Jungle dominál Skarner felett (42,0% győzelmi arány) 472 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Skarner játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Skarner Jungle vs Trundle Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,1%-ig ebben a párharcban.
Skarner 0,6%-os választási arányával (56. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Trundle-val, aki 2,9%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Trundle stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Skarner-val játszol. Kihívásokkal teli helyzet: Skarner gyenge 44,9%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Utórengés + Pajzscsapás kombináció (49,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Naptűz égisz, Végtelen kétségbeesés és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 42,0%-ról 62,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Skarner mind matchup (41,98%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,09 vs 5,83/perc). A 0,74 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Trundle vezet mind matchup győzelmi arányban (58,0%), mind damage-ben (600 vs 590/perc). Skarner-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Skarner jobb KDA-t tart fenn (3,00, 7. hely vs 17. Trundle-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Skarner Jungle | Ellen | Trundle Jungle |
---|---|---|
D | Tier | S |
42,0% | Matchup Winrate | 58,0% |
44,88% | Szerepkör Winrate | 52,09% |
#58 | Winrate Rangsor | #6 |
0,6% | Pick Arány | 2,9% |
3,0 | Átlagos KDA | 2,8 |
385 | Arany per Perc | 438 |
5,09 | CS/Perc | 5,83 |
0,18 | Ward per Perc | 0,20 |
590 | Sebzés per Perc | 600 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Skarner vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Trundle főleg fizikai sebzést okoz (80.80%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Trundle creep-ölési fölényével, aki 42. helyen áll (az Skarner 57. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 3,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Skarner játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Trundle játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
+8 Képesség siettetés
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
10%-kal növeli a támadási sebességet
+2% Mozgási sebesség
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között