カルマ Splash Art
カルマ

カルマ サポート (Support)

目覚めし者
チャンピオン勝率: 49.5%
ピック率: 8.6%
バン率: 6.8%
分析済み: 9758 ランク戦マッチ
リーグ: プラチナ以上
Path: 15.8.1
サポート (Support) ARAM

カルマ ロール

カルマ

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 12405 ARAM ゲーム

カルマ サポート (Support) 統計

49.4%
勝率(ロール)
93.0%
サポート (Support) (ロール率)
6.8%
バン率
0.0000
ペンタキル/ゲーム
2.1
キル数/ゲーム
5.7
デス数/ゲーム
13.0
アシスト数/ゲーム
1.02
ワード/分
1.17
CS/分
295
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 7.4%
魔法: 88.2%
確定: 4.35%

チャンピオン総合評価

カルマ サポート (Support) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
イグナイト
イグナイト
47.0% 勝率 40.7% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ
スマイト
スマイト
58.8% 勝率 0.0% ピック率

カルマ サポート (Support) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
ワールド アトラス
ワールド アトラス (400 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
48.3% 勝率 85.7% ピック率
人気のブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド)
49.5% 勝率 80.2% ピック率
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ (1100 ゴールド)
52.6% 勝率 6.2% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
49.3% 勝率 3.3% ピック率
コアビルド
ロスト チャプター
ロスト チャプター (1200 ゴールド)
マリグナンス
マリグナンス (2700 ゴールド)
帝国の指令
帝国の指令 (2250 ゴールド)
シュレリアの戦歌
シュレリアの戦歌 (2200 ゴールド)
54.9% 勝率 8.4% ピック率
最終ビルド
リデンプション
リデンプション (2300 ゴールド)
47.2% 勝率 23.8% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
スコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体 (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
98.0% 勝率 0.0% ピック率
最高勝率ブーツ
共生靴底
共生靴底 (900 ゴールド)
53.0% 勝率 1.9% ピック率
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ (1100 ゴールド)
52.6% 勝率 6.2% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
52.0% 勝率 1.3% ピック率
コアビルド
バンドルグラスの鏡
バンドルグラスの鏡 (900 ゴールド)
ムーンストーンの再生
ムーンストーンの再生 (2200 ゴールド)
帝国の指令
帝国の指令 (2250 ゴールド)
シュレリアの戦歌
シュレリアの戦歌 (2200 ゴールド)
65.2% 勝率 1.0% ピック率
最終ビルド
ドーンコア
ドーンコア (2500 ゴールド)
86.0% 勝率 8.5% ピック率
その他のアイテム
ムーンストーンの再生
ムーンストーンの再生 (2200 ゴールド)
36.2% 勝率 10.1% ピック率
モレロノミコン
モレロノミコン (2950 ゴールド)
49.6% 勝率 8.7% ピック率
アーデント センサー
アーデント センサー (2200 ゴールド)
43.7% 勝率 8.7% ピック率
ドーンコア
ドーンコア (2500 ゴールド)
86.0% 勝率 8.5% ピック率
ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップ (3600 ゴールド)
54.3% 勝率 5.9% ピック率
ミカエルの祝福
ミカエルの祝福 (2300 ゴールド)
35.9% 勝率 5.9% ピック率

カルマ サポート (Support) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
魔道
エアリー召喚
エアリー召喚

エアリー召喚

通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

マナフローバンド
マナフローバンド

マナフローバンド

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

至高
至高

至高

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

強まる嵐
強まる嵐

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

Secondary Path
不滅
生命の泉
生命の泉

生命の泉

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力
+65 体力

+65 体力

+65 体力

50.8% 勝率 43.6% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
魔道
エアリー召喚
エアリー召喚

エアリー召喚

通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

マナフローバンド
マナフローバンド

マナフローバンド

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

至高
至高

至高

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

強まる嵐
強まる嵐

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

Secondary Path
不滅
生命の泉
生命の泉

生命の泉

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力
+65 体力

+65 体力

+65 体力

50.8% 勝率 43.6% ピック率

カルマ ストーリー:

カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。

カルマ ヒント:

  • 「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。
  • 積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。
  • 「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。

対策 カルマ

  • カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
  • 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
  • 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。

カルマ アビリティ説明:

寄せ火
P
寄せ火 (パッシブ)
自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
心炎
Q
心炎 (Q)
精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
魂縛
W
魂縛 (W)
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
激励
E
激励 (E)
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
マントラ
R
マントラ (R)
カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。