カルマ サポートはラックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.9%勝率)。2669試合のデータに基づいています。このマッチアップはカルマプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、カルマ サポート (Support) vs ラックス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.4%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:カルマ(ピック率7.7%、51体のサポート (Support)チャンピオン中6番目の人気) vs ラックス(6.4%、8位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:カルマの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した54.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカルマがサポート (Support)チャンピオンの勝率で24位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:エアリー召喚 + マナフローバンドルーンセットアップが53.3%勝率(人気度52.3%)を達成し、コアビルドマリグナンス > ムーンストーンの再生 > 帝国の指令とアイオニア ブーツ(75.4%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
完全なマップコントロール:カルマはマッチアップとビジョンコントロール(0.96 vs 0.81 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.15 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:カルマは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(437 vs 578/分)にも関わらず、54.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:カルマはマッチアップ勝率(54.9%)とKDA(2.80 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
カルマ サポート (Support) | 対 | ラックス サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | C |
54.9% | マッチアップ勝率 | 45.1% |
49.97% | ロール勝率 | 48.11% |
#24 | 勝率ランク | #44 |
7.7% | ピック率 | 6.4% |
2.8 | 平均KDA | 2.4 |
295 | 毎分ゴールド | 331 |
0.96 | 毎分ワード | 0.81 |
437 | 毎分ダメージ | 578 |
カルマ対ラックスのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
カルマが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ラックスは主に魔法ダメージ(88.34%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カルマの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中9位)(ラックスの40位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、カルマのより高いKDA(2.8に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カルマプレイヤーにとって重要なのはラックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力