カルマ サポートはニーコに対して優位に立っています(52.3%勝率)。855試合のデータに基づいています。マッチアップはカルマに傾いています。
ページ下部では、カルマ サポート (Support) vs ニーコ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
カルマはメタを支配し(6番目の人気、ピック率7.9%)、ニーコ(ピック率2.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:カルマの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカルマがサポート (Support)チャンピオンの勝率で19位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(56.6%勝率、52.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > リデンプション > シュレリアの戦歌とアイオニア ブーツがニーコに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(52.34%)しながらも、カルマはビジョンコントロール(0.86 vs 0.97 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:カルマは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(452 vs 623/分)にも関わらず、52.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:カルマはマッチアップ勝率(52.3%)とKDA(2.80 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
カルマ サポート (Support) | 対 | ニーコ サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | C |
52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
50.35% | ロール勝率 | 48.78% |
#19 | 勝率ランク | #40 |
7.9% | ピック率 | 2.8% |
2.8 | 平均KDA | 2.2 |
285 | 毎分ゴールド | 326 |
0.86 | 毎分ワード | 0.97 |
452 | 毎分ダメージ | 623 |
カルマ対ニーコのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
カルマが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ニーコは主に魔法ダメージ(86.90%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ニーコが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で9位(カルマの30位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、カルマのより高いKDA(2.8に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カルマプレイヤーにとって重要なのはニーコに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
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以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力