カルマ サポートはソラカに対して苦労しています(46.5%勝率)。1361試合のデータに基づいています。これはカルマプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、カルマ サポート (Support) vs ソラカ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:カルマ(ピック率7.6%、52体のサポート (Support)チャンピオン中6番目の人気) vs ソラカ(5.2%、15位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(50.0%勝率)と最適なアイテム化ムーンストーンの再生、アーデント センサー、シュレリアの戦歌、アイオニア ブーツにより、勝率を46.5%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.00 vs 0.81 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:ソラカがマッチアップ勝率(53.5%)とダメージ(178 vs 0/分)の両方でリードします。カルマはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ソラカがマッチアップ勝率(53.5%)とKDA(2.90 vs 0.00、9位 vs 50位)の両方でリードします。カルマプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
カルマ サポート (Support) | 対 | ソラカ サポート (Support) |
---|---|---|
A | ティア | S |
46.5% | マッチアップ勝率 | 53.5% |
50.42% | ロール勝率 | 52.76% |
#24 | 勝率ランク | #4 |
7.6% | ピック率 | 5.2% |
0.0 | 平均KDA | 2.9 |
0 | 毎分ゴールド | 280 |
0.00 | 毎分ワード | 0.81 |
0 | 毎分ダメージ | 178 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
カルマは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ソラカは主に魔法ダメージ(80.13%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ソラカが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で38位(カルマの50位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(0.0に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カルマプレイヤーがソラカプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力