Karma Support ma przewagę nad Soraka (51,6% win rate) na podstawie 1361 gier. Matchup przechyla się na korzyść Karma.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Karma Support vs Soraka Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Obecne starcie mety: Karma (8,3% wskaźnik wyboru, 6. najpopularniejszy spośród 52 championów na Support) kontra Soraka (5,2%, 14. miejsce). Ci dwaj tytani supportu ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (50,0% win rate, 59,6% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Odnowienie Kamienia Księżycowego > Ognisty Trybularz > Pieśń Bitewna Shurelyi z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 70%+ win rate przeciwko Soraka.
Całkowita kontrola mapy: Karma dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (1,02 vs 0,89 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,13 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Całkowita wyższość: Karma dominuje zarówno w win rate (51,6%) jak i outputcie damage (403 vs 180/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 223 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Karma bierze matchup (51,6%) mimo niższego KDA (2,80 vs 2,90). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Karma Support | Przeciwko | Soraka Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 51,6% | Winrate Matchupu | 48,4% |
| 50,57% | Winrate Roli | 52,10% |
| #20 | Ranking Winrate | #6 |
| 8,3% | Pickrate | 5,2% |
| 2,8 | Średnie KDA | 2,9 |
| 286 | Złoto na minutę | 286 |
| 1,02 | Wardy na minutę | 0,89 |
| 403 | Obrażenia na minutę | 180 |
Chociaż statystycznie Karma ma lekką przewagę nad Soraka jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Karma pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Soraka stawia głównie na obrażenia magiczne (78.74%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Karma jest lepsza kontrola wizji (3. miejsce wśród supportów w porównaniu z 27. miejscem dla Soraka). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,9 w porównaniu z 2,8) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Soraka, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…


Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia


Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…


Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia






















