Karma Support ma niewielką przewagę nad Senna (51,3% win rate) na podstawie 940 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Karma.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Karma Support vs Senna Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 73,7% w tym starciu.
Karma dominuje w mecie (6. najpopularniejszy, 8,3% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Senna (3,7% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy supportu. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Karma (A+ vs B) przekłada się na solidne 51,3% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Karma zajmuje 20. miejsce w win rate wśród championów na Support. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Aksjomatyczny Adept Arkanów (60,3% win rate, 1,6% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Odnowienie Kamienia Księżycowego > Odkupienie > Rdzeń Świtu z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 73,7% win rate przeciwko Senna.
Całkowita kontrola mapy: Karma dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (1,02 vs 0,81 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,21 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Jakość nad ilością: Karma wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (403 vs 579/min), 51,3% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Karma prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,3%) jak i KDA (2,80 vs 2,70) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Karma Support | Przeciwko | Senna Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 51,3% | Winrate Matchupu | 48,7% |
| 50,57% | Winrate Roli | 49,17% |
| #20 | Ranking Winrate | #35 |
| 8,3% | Pickrate | 3,7% |
| 2,8 | Średnie KDA | 2,7 |
| 286 | Złoto na minutę | 327 |
| 1,02 | Wardy na minutę | 0,81 |
| 403 | Obrażenia na minutę | 579 |
Chociaż statystycznie Karma ma lekką przewagę nad Senna jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Karma pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Senna zadaje głównie obrażenia fizyczne (93.66%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Istotną przewagą Karma jest lepsza kontrola wizji (3. miejsce wśród supportów w porównaniu z 42. miejscem dla Senna). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Z kolei ich niższe KDA (2,7 w porównaniu z 2,8) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Senna, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…


Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia




























