Support Matchup

Karma vs Zilean

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platyna+
Karma

Karma

Oświecona
Support
Karma Support Ogólny Winrate
49,97%

Matchup Winrate

52,2%
Karma vs Zilean Wygrane
47,8%
Zilean vs Karma Wygrane
Zilean

Zilean

Strażnik Czasu
Support
Zilean Support Ogólny Winrate
51,32%

Karma vs Zilean - Przewodnik starcia Support patch 15.15 (25.15)

Karma Support vs Zilean Support - Kto jest silniejszy?

Karma Support ma przewagę nad Zilean (52,2% win rate) na podstawie 990 gier. Matchup przechyla się na korzyść Karma.

Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Karma Support vs Zilean Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.

Statystyczna analiza matchupu

Karma dominuje w mecie (6. najpopularniejszy, 7,7% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Zilean (2,4% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy supportu. Równe tier, nierówne rezultaty: Obaj championowie siedzą na A+-tier, ale Karma zdobywa znaczącą przewagę 52,2% vs 47,8%. Kit Karma lepiej synergizuje w tym konkretnym pojedynku head-to-head. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (54,2% win rate, 1,8% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Złowrogość > Imperialny Mandat > Pieśń Bitewna Shurelyi z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 70%+ win rate przeciwko Zilean.

Całkowita kontrola mapy: Karma dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,96 vs 0,95 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,01 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Całkowita wyższość: Karma dominuje zarówno w win rate (52,2%) jak i outputcie damage (437 vs 379/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 58 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Karma bierze matchup (52,2%) mimo niższego KDA (2,80 vs 3,30). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.

Karma vs Zilean - Porównanie statystyk Support

Karma Support
Karma Support
Przeciwko
Zilean Support
Zilean Support
A+TierA+
52,2%Winrate Matchupu47,8%
49,97%Winrate Roli51,32%
#24Ranking Winrate#9
7,7%Pickrate2,4%
2,8Średnie KDA3,3
295Złoto na minutę295
0,96Wardy na minutę0,95
437Obrażenia na minutę379

Jak pokonać Zilean grając Karma (Support)

Starcie Karma przeciwko Zilean jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.

Obrażenia magiczne zadawane przez Karma pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Zilean stawia głównie na obrażenia magiczne (81.30%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.

Istotną przewagą Karma jest lepsza kontrola wizji (9. miejsce wśród supportów w porównaniu z 16. miejscem dla Zilean). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,3 w porównaniu z 2,8) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.

Kluczowe aspekty starcia Karma Support przeciwko Zilean Support

Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Zilean, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.

Karma vs Zilean: Support Zaklęcia Przywoływacza

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Uzdrowienie
Uzdrowienie Przywraca zdrowie i zwiększa prędkość ruchu dla ciebie i wybranego bohatera.
50,8% Win Rate52,0% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Uzdrowienie
Uzdrowienie Przywraca zdrowie i zwiększa prędkość ruchu dla ciebie i wybranego bohatera.
50,8% Win Rate52,0% Pick Rate

Karma vs Zilean: Support Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 30-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.

Przywołanie Aery

Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Transcendencja
Transcendencja Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min: +8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min: +24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min: +48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min: +80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min: +120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min: +168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
i tak dalej.

Nadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…

Secondary Path
Determinacja
Przypływ Życia
Przypływ Życia Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia.

70% efektywności w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

Czas odnowienia: 20 sek.

Przypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Rewitalizacja
Rewitalizacja Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.

Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.

Rewitalizacja

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Adaptacyjne
Skalująca redukcja czasu odnowienia
Skalująca redukcja czasu odnowienia +8 pośpiechu umiejętności

Skalująca redukcja czasu odnowienia

+8 pośpiechu umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia +65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

51,6% Win Rate55,6% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Czarnoksięstwo
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

Obrażenia adaptacyjne: 30-130 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Skrócenie czasu odnowienia:
Nieobszarowe: 20%.
Obszarowe: 10%.
Rozłożone w czasie: 5%.

Ezoteryczna Kometa

Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Transcendencja
Transcendencja Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Poparzenie
Poparzenie Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.

Poparzenie

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Secondary Path
Precyzja
Rozwój Myśli
Rozwój Myśli Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości w przypadku bohaterów walczących z dystansu) lub 6 pkt. energii.

Udziały w zabójstwach przywracają 15% maksymalnej many lub energii.

Czas odnowienia regeneracji od zadawania obrażeń: 8 sek.

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Odcięcie
Odcięcie Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.

Odcięcie

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia +65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

54,2% Win Rate1,8% Pick Rate

Karma vs Zilean: Support Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
Atlas Świata
Atlas Świata (400 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
49,4% Win Rate84,1% Pick Rate
Popularne buty
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota) 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu

Ioniańska Przenikliwość
Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
49,6% Win Rate87,4% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota) 12 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu

50,9% Win Rate3,8% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
Zwinne Kroki
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
45,2% Win Rate3,1% Pick Rate
Core Build
Lustro ze Szkła Bandle
Lustro ze Szkła Bandle (900 złota) 20 pkt. mocy umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

->
Odnowienie Kamienia Księżycowego
Odnowienie Kamienia Księżycowego (2200 złota) 25 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many

Łaska Gwiazd
Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.
Odkupienie
Odkupienie (2300 złota) 200 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
10% siły leczenia i tarcz

Interwencja
Po 2,5 sek. przywracasz 200-400 pkt. zdrowia sojuszniczym bohaterom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.
Rdzeń Świtu
Rdzeń Świtu (2500 złota) 45 pkt. mocy umiejętności
16% siły leczenia i tarcz
100% podstawowej regeneracji many

Pierwsze Światło
Zyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.
50,1% Win Rate6,0% Pick Rate
Finalny build
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz (2200 złota) 45 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
125% podstawowej regeneracji many
4% prędkości ruchu

Uświęcenie
Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznychprzy trafieniu.
49,3% Win Rate18,0% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Soczewka Wyroczni
Soczewka Wyroczni (0 złota) Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 6 sek.
Atlas Świata
Atlas Świata (400 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
64,7% Win Rate12,0% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu

Opancerzenie
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
99,3% Win Rate0,6% Pick Rate
Symbiotyczne Podeszwy
Symbiotyczne Podeszwy (900 złota) 40 jedn. prędkości ruchu
Dziecko Pustki
Zyskujesz Ulepszony Powrót.
Symbioza
Po przebyciu 150000 jedn. zamienia się w Zsynchronizowane Dusze.
75,1% Win Rate0,6% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota) 12 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu

50,9% Win Rate3,8% Pick Rate
Core Build
Różdżka Zniszczenia
Różdżka Zniszczenia (850 złota) 45 pkt. mocy umiejętności
->
Złowrogość
Złowrogość (2700 złota) 85 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Pogarda
Otrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Mgła Nienawiści
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat (2250 złota) 60 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many

Skoordynowany Ogień (0 sek.) na każdy cel
Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 5 sek. Zadane przez sojuszniczego bohatera obrażenia detonują oznaczenie, zadając obrażenia magiczne równe 10% bieżącego zdrowia.
Pieśń Bitewna Shurelyi
Pieśń Bitewna Shurelyi (2200 złota) 50 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
4% prędkości ruchu
125% podstawowej regeneracji many

Inspirująca Przemowa
Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.
100,0% Win Rate2,0% Pick Rate
Finalny build
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 złota) 75 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Głębokie Rany
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
99,6% Win Rate9,1% Pick Rate
Inne przedmioty
Kostur Płynącej Wody
Kostur Płynącej Wody (2250 złota) 35 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
125% podstawowej regeneracji many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Fale
Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 45 pkt. mocy umiejętności na 6 sek.
0,0% Win Rate9,2% Pick Rate
Złowrogość
Złowrogość (2700 złota) 85 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Pogarda
Otrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Mgła Nienawiści
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.
0,0% Win Rate9,1% Pick Rate
Kryptokwiat
Kryptokwiat (2850 złota) 60 pkt. mocy umiejętności
30% przebicia odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Życie ze Śmierci
Po śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc.
0,0% Win Rate9,1% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 złota) 75 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Głębokie Rany
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
99,6% Win Rate9,1% Pick Rate
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota) 105 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. pancerza


Zatrzymanie Czasu
Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.
0,0% Win Rate9,0% Pick Rate
Towarzysz Luden
Towarzysz Luden (2850 złota) 100 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Ogień
Umiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Strzał: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Strzały zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.
0,0% Win Rate8,9% Pick Rate

Karma vs Zilean: Support Kolejność Skilów

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Wewnętrzny Płomień Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Skupiona Wola Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
W
W
W
W
W
E
E
Inspiracja Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
46,5% Win Rate49,6% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Wewnętrzny Płomień Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Skupiona Wola Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
W
W
W
W
W
R
E
Inspiracja Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
89,8% Win Rate1,4% Pick Rate

Karma porady:

  • Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
  • Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
  • Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.

Gra przeciwko Zilean

  • If you're able to match Zilean's speed, it can sometimes be beneficial to wait until his ultimate has faded before landing the killing blow.
  • Zilean is fragile if a team focuses on him, but otherwise he's very difficult to kill. Commit to killing him as a team.