Support Matchup

Karma vs Zilean

Patch: 15.24 (25.24)
League: Platina+
Karma

Karma

a Iluminada
Support
Karma Support Overall Win Rate
50,57%

Matchup Win Rate

49,0%
Karma vs Zilean Vitórias
51,0%
Zilean vs Karma Vitórias
Zilean

Zilean

o Guardião do Tempo
Support
Zilean Support Overall Win Rate
51,61%

Karma vs Zilean - Guia de confronto Support patch 15.24 (25.24)

Karma Support vs Zilean Support - Quem é mais forte?

Karma Support tem dificuldades contra Zilean (49,0% de vitórias) segundo dados de 747 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Karma.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Karma Support vs Zilean Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.

Análise estatística do confronto

Karma domina o meta (6º mais popular, 8,3% de taxa de escolha) e regularmente confronta Zilean (2,3% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A+, Karma luta com apenas 49,0% de taxa de vitória. As mecânicas de Zilean se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (50,8% de taxa de vitória) mais itemização ótima Regenerador de Pedra Lunar, Redenção, Auronúcleo e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 49,0% para 70%+ - potencialmente decisivo.

Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Karma (1,02 wards/min, 3º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Karma causa mais dano (403 vs 365/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Zilean lidera tanto na taxa de vitória (51,0%) quanto no KDA (3,30 vs 2,80, 4º vs 12º lugar). Jogadores de Karma precisam de preparação excepcional para superar este counter.

Karma vs Zilean - Comparação de stats Support

Karma Support
Karma Support
Contra
Zilean Support
Zilean Support
A+TierA+
49,0%Winrate do Matchup51,0%
50,57%Winrate da Rota51,61%
#20Ranking de Winrate#9
8,3%Taxa de Pick2,3%
2,8KDA Médio3,3
286Ouro por Minuto298
1,02Wards por Minuto0,81
403Dano por Minuto365

Como vencer Zilean com Karma (Support)

Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Karma contra Zilean como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Zilean causa principalmente dano mágico (78.78%), resistência mágica adicional pode ser necessária.

Uma vantagem importante de Karma é o controle de visão superior (classificado em entre os suportes) (versus 42º para Zilean), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,3 versus 2,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Karma Support versus Zilean Support

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Karma evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Zilean, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Karma vs Zilean: Support Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Curar
Curar Restaura Vida e concede Velocidade de Movimento a você e ao Campeão-alvo aliado.
46,9% de Vitória51,0% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
48,4% de Vitória16,4% de Seleção

Karma vs Zilean: Support Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Invocar Aery
Invocar Aery Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Fortalecer ou proteger aliados com Habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 30 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.

Invocar Aery

Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.

10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc...

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Secondary Path
Determinação
Fonte da Vida
Fonte da Vida Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.

70% de eficácia para usuários de ataque à distância.

Tempo de Recarga: 20s

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Revitalizar
Revitalizar Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável +8 de Aceleração de Habilidade

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

48,3% de Vitória62,3% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Cometa Arcano
Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

Dano Adaptativo: de 30 a 130 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)
Tempo de Recarga: 20s a 8s

Redução do Tempo de Recarga:
Alvo único: 20%.
Área de ação: 10%.
Dano ao longo do tempo: 5%.

Cometa Arcano

Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Foco Absoluto
Foco Absoluto Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).

Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.

Foco Absoluto

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Chamuscar
Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Dominação
Sexto Sentido
Sexto Sentido Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe.

Nível 11: também revela a sentinela por 10s.

O efeito tem um Tempo de Recarga de 250s.

Sexto Sentido

Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equip…

Caça Suprema
Caça Suprema Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável +8 de Aceleração de Habilidade

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

50,8% de Vitória18,0% de Seleção

Karma vs Zilean: Support Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
49,6% de Vitória85,8% de Seleção
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
49,7% de Vitória86,5% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

46,7% de Vitória3,4% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
25,2% de Vitória1,6% de Seleção
Itens Principais
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10 de Aceleração de Habilidade

->
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro) 25 de Poder de Habilidade
200 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base

Graça Estrelada
Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
Redenção
Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10% de Cura e Resistência do Escudo

Intervenção
Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
Auronúcleo
Auronúcleo (2500 ouro) 45 de Poder de Habilidade
16% de Cura e Resistência do Escudo
100% de Regeneração de Mana base

Primeira Luz
Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
98,2% de Vitória5,8% de Seleção
Build Final
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
100,0% de Vitória16,8% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lente do Oráculo
Lente do Oráculo (0 ouro) Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
53,8% de Vitória7,8% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
50,5% de Vitória0,4% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
49,7% de Vitória86,5% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

46,7% de Vitória3,4% de Seleção
Itens Principais
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10 de Aceleração de Habilidade

->
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro) 25 de Poder de Habilidade
200 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base

Graça Estrelada
Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
Redenção
Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10% de Cura e Resistência do Escudo

Intervenção
Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
Auronúcleo
Auronúcleo (2500 ouro) 45 de Poder de Habilidade
16% de Cura e Resistência do Escudo
100% de Regeneração de Mana base

Primeira Luz
Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
98,2% de Vitória5,8% de Seleção
Build Final
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
100,0% de Vitória16,8% de Seleção
Outros Itens
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente (2200 ouro) 45 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
4% de Velocidade de Movimento

Santificar
Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágicoao contato.
98,6% de Vitória16,7% de Seleção
Malevolência
Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Escárnio
Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
99,7% de Vitória16,6% de Seleção

Karma vs Zilean: Support Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Chama Interior Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Decisão Absorta Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
W
W
W
W
W
E
E
Inspiração Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
40,8% de Vitória50,0% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Chama Interior Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Decisão Absorta Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
W
W
W
W
W
R
E
Inspiração Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
90,5% de Vitória1,4% de Seleção

Karma dicas:

  • Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
  • Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
  • Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.

Jogando Contra Zilean

  • If you're able to match Zilean's speed, it can sometimes be beneficial to wait until his ultimate has faded before landing the killing blow.
  • Zilean is fragile if a team focuses on him, but otherwise he's very difficult to kill. Commit to killing him as a team.