Karma Support tem vantagem contra Lux (51,5% de vitórias) em 1710 partidas registradas. O duelo pende para Karma.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Karma Support vs Lux Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Karma (8,3% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Lux (6,5%, 9º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Karma (A+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,5% no confronto. Essa performance explica por que Karma ocupa o 20º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Arcanista do Axioma (69,6% de taxa de vitória, 1,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Malevolência > Hino Bélico de Shurelya > Mandato Imperial com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Lux.
Controle total do mapa: Karma domina tanto o confronto quanto o controle de visão (1,02 vs 0,87 wards/min). Suas 0,15 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Karma vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (403 vs 617/min), a taxa de vitória de 51,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Karma lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,5%) quanto no KDA (2,80 vs 2,40) - superioridade completa em todas as métricas.
| Karma Support | Contra | Lux Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 51,5% | Winrate do Matchup | 48,5% |
| 50,57% | Winrate da Rota | 48,80% |
| #20 | Ranking de Winrate | #43 |
| 8,3% | Taxa de Pick | 6,5% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,4 |
| 286 | Ouro por Minuto | 312 |
| 1,02 | Wards por Minuto | 0,87 |
| 403 | Dano por Minuto | 617 |
Embora estatisticamente Karma seja ligeiramente mais forte que Lux como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Lux causa principalmente dano mágico (88.97%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Karma é o controle de visão superior (classificado em 3º entre os suportes) (versus 29º para Lux), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Karma manter pressão constante sobre Lux, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


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+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida



























