Sona Support domina Karma (46,3% de vitórias) com base em 1087 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Karma.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Karma Support vs Sona Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Karma domina o meta (6º mais popular, 8,3% de taxa de escolha) e regularmente confronta Sona (2,4% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (64,6% de taxa de vitória) mais itemização ótima Regenerador de Pedra Lunar, Redenção, Turíbulo Ardente e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 46,3% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Karma (1,02 wards/min, 3º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Equilíbrio de dano: Output de dano igual (403 dano/min) torna posicionamento, timing e controle de objetivos os fatores decisivos em trades e team fights. Desvantagem confirmada: Sona lidera tanto na taxa de vitória (53,7%) quanto no KDA (3,00 vs 2,80, 8º vs 12º lugar). Jogadores de Karma precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Karma Support | Contra | Sona Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 46,3% | Winrate do Matchup | 53,7% |
| 50,57% | Winrate da Rota | 52,13% |
| #20 | Ranking de Winrate | #5 |
| 8,3% | Taxa de Pick | 2,4% |
| 2,8 | KDA Médio | 3,0 |
| 286 | Ouro por Minuto | 296 |
| 1,02 | Wards por Minuto | 0,92 |
| 403 | Dano por Minuto | 403 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Sona causa principalmente dano mágico (76.61%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Karma é o controle de visão superior (classificado em 3º entre os suportes) (versus 19º para Sona), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,0 versus 2,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Karma evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sona, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18





















