Karma ซัพพอร์ต เจอปัญหา เวลาเจอ Sona (อัตราชนะ 48.7%) ตามข้อมูลจาก 1060 แมตช์ การดวลนี้อาจท้าทายสำหรับ Karma
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.15 (25.15) สำหรับการต่อสู้ Karma ซัพพอร์ต (Support) vs Sona ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 70%+ ใน Matchup นี้
Karma ครองเมตา (อันดับ 6 อัตราการเลือก 7.7%) และปะทะกับ Sona เป็นประจำ (อัตราการเลือก 4.1%) การเข้าใจแมตช์อัพทั่วไปนี้เป็นพื้นฐานของการเล่นที่สม่ำเสมอสำหรับหนึ่งในผู้แข็งแกร่งปัจจุบันของซัพพอร์ต ทุกข้อได้เปรียบมีความสำคัญ: ในแมตช์อัพยากนี้ การผสมผสาน Arcane Comet + Manaflow Band ที่พิสูจน์แล้ว (50.3% อัตราชนะ) บวกกับการสร้างไอเทมที่เหมาะสม Moonstone Renewer, Redemption, Ardent Censer, และ Ionian Boots of Lucidity เพิ่มโอกาสของคุณจาก 48.7% เป็น 70%+ - อาจเปลี่ยนแปลงเกมได้
ข้อได้เปรียบด้านวิชั่น: แม้จะแพ้ในการแมตช์อัพโดยตรง แต่การวางวอร์ดที่เหนือกว่าของ Karma (0.96 วอร์ด/นาที อันดับ 9 ในบรรดาซัพพอร์ต) สามารถเปลี่ยนทีมไฟท์และออบเจ็คทีฟให้เอื้อประโยชน์แก่คุณได้ ดาเมจไม่เท่ากับชัยชนะ: Karma ส่งดาเมจได้มากกว่า (437 vs 373/นาที อันดับ 2) แต่ยังคงแพ้ในแมตช์อัพ ปัญหาน่าจะอยู่ที่การอยู่รอด ความคล่องตัว หรือจังหวะการส่งดาเมจมากกว่าเอาต์พุตดิบ ยืนยันแมตช์อัพยาก: Sona นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (51.3%) และ KDA (3.10 vs 2.80 อันดับ 8 vs 13) ผู้เล่น Karma ต้องการการเตรียมตัวพิเศษเพื่อเอาชนะคาวน์เตอร์พิคนี้
Karma ซัพพอร์ต (Support) | ปะทะ | Sona ซัพพอร์ต (Support) |
---|---|---|
A+ | ทีร์ | S |
48.7% | Winrate การปะทะ | 51.3% |
49.97% | Winrate ตำแหน่ง | 52.69% |
#24 | อันดับ Winrate | #2 |
7.7% | อัตราการเลือก | 4.1% |
2.8 | KDA เฉลี่ย | 3.1 |
295 | โกลด์ต่อนาที | 295 |
0.96 | วาร์ดต่อนาที | 0.95 |
437 | ดาเมจต่อนาที | 373 |
แม้จะมีความแตกต่างเล็กน้อยในประสิทธิภาพ ในการแมตช์อัพ Karma กับ Sona ในตำแหน่งซัปพอร์ต แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้น ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Karma สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Sona สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (77.12%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม
ข้อได้เปรียบสำคัญของ Karma คือการควบคุมวิชั่นที่เหนือกว่า (อันดับที่ 9 ในบรรดาซัปพอร์ต) (เทียบกับอันดับที่ 16 ของ Sona) ซึ่งให้การควบคุมแผนที่ที่ดีกว่าและความปลอดภัยให้ทีมในพื้นที่สำคัญของแผนที่ ขณะเดียวกัน KDA ที่สูงกว่า (3.1 เทียบกับ 2.8) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้ของทีมอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า
ในการเผชิญหน้าที่ยากลำบากนี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Karma คือหลีกเลี่ยงความพยายามที่จะบังคับเทรดและออล-อินกับผู้เล่น Sona เนื่องจากแมตช์อัพต้องการแนวทางที่อดทนและคำนวณ การเทรดแบบยาวโดยไม่มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ชัดเจนมักนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นประโยชน์ และการเพิกเฉยต่อโอกาสในการได้รับการสนับสนุนจากทีมอาจเป็นความผิดพลาดร้ายแรงต่อความก้าวหน้าของเกม
การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 -…
การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…
ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …
ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…
การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้…
ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจ…
+8 เร่งสกิล
มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9
+65 พลังชีวิต
การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Come…
การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…
ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโ…
สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสค…
ตรวจจับวอร์ดใกล้เคียงที่ยังไม่เคยตรวจพบหรือยังไม่เคยเจอได้โดยอัตโนมัติ มันจะติดตามวอ…
สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล 6 หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล 5 หน่วยต่อสแตคของ Boun…
+8 เร่งสกิล
มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9
+65 พลังชีวิต