ซัพพอร์ต (Support) Matchup

Karma vs Sona

Patch: 15.15 (25.15)
ลีก: แพลตตินัม+
Karma

Karma

ผู้รู้แจ้ง
ซัพพอร์ต (Support)
Karma ซัพพอร์ต (Support) Win Rate รวม
49.97%

Win Rate Matchup

48.7%
Karma vs Sona ชนะ
51.3%
Sona vs Karma ชนะ
Sona

Sona

เทพธิดาเครื่องสาย
ซัพพอร์ต (Support)
Sona ซัพพอร์ต (Support) Win Rate รวม
52.69%

Karma vs Sona - คู่มือ Matchup ซัพพอร์ต (Support) Patch 15.15 (25.15)

Karma ซัพพอร์ต (Support) vs Sona ซัพพอร์ต (Support) - ใครแกร่งกว่า?

Karma ซัพพอร์ต เจอปัญหา เวลาเจอ Sona (อัตราชนะ 48.7%) ตามข้อมูลจาก 1060 แมตช์ การดวลนี้อาจท้าทายสำหรับ Karma

ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.15 (25.15) สำหรับการต่อสู้ Karma ซัพพอร์ต (Support) vs Sona ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 70%+ ใน Matchup นี้

การวิเคราะห์แมตช์อัพเชิงสถิติ

Karma ครองเมตา (อันดับ 6 อัตราการเลือก 7.7%) และปะทะกับ Sona เป็นประจำ (อัตราการเลือก 4.1%) การเข้าใจแมตช์อัพทั่วไปนี้เป็นพื้นฐานของการเล่นที่สม่ำเสมอสำหรับหนึ่งในผู้แข็งแกร่งปัจจุบันของซัพพอร์ต ทุกข้อได้เปรียบมีความสำคัญ: ในแมตช์อัพยากนี้ การผสมผสาน Arcane Comet + Manaflow Band ที่พิสูจน์แล้ว (50.3% อัตราชนะ) บวกกับการสร้างไอเทมที่เหมาะสม Moonstone Renewer, Redemption, Ardent Censer, และ Ionian Boots of Lucidity เพิ่มโอกาสของคุณจาก 48.7% เป็น 70%+ - อาจเปลี่ยนแปลงเกมได้

ข้อได้เปรียบด้านวิชั่น: แม้จะแพ้ในการแมตช์อัพโดยตรง แต่การวางวอร์ดที่เหนือกว่าของ Karma (0.96 วอร์ด/นาที อันดับ 9 ในบรรดาซัพพอร์ต) สามารถเปลี่ยนทีมไฟท์และออบเจ็คทีฟให้เอื้อประโยชน์แก่คุณได้ ดาเมจไม่เท่ากับชัยชนะ: Karma ส่งดาเมจได้มากกว่า (437 vs 373/นาที อันดับ 2) แต่ยังคงแพ้ในแมตช์อัพ ปัญหาน่าจะอยู่ที่การอยู่รอด ความคล่องตัว หรือจังหวะการส่งดาเมจมากกว่าเอาต์พุตดิบ ยืนยันแมตช์อัพยาก: Sona นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (51.3%) และ KDA (3.10 vs 2.80 อันดับ 8 vs 13) ผู้เล่น Karma ต้องการการเตรียมตัวพิเศษเพื่อเอาชนะคาวน์เตอร์พิคนี้

Karma vs Sona - เปรียบเทียบ Stats ซัพพอร์ต (Support)

Karma ซัพพอร์ต (Support)
Karma ซัพพอร์ต (Support)
ปะทะ
Sona ซัพพอร์ต (Support)
Sona ซัพพอร์ต (Support)
A+ทีร์S
48.7%Winrate การปะทะ51.3%
49.97%Winrate ตำแหน่ง52.69%
#24อันดับ Winrate#2
7.7%อัตราการเลือก4.1%
2.8KDA เฉลี่ย3.1
295โกลด์ต่อนาที295
0.96วาร์ดต่อนาที0.95
437ดาเมจต่อนาที373

วิธีเอาชนะ Sona ด้วย Karma (ซัพพอร์ต (Support))

แม้จะมีความแตกต่างเล็กน้อยในประสิทธิภาพ ในการแมตช์อัพ Karma กับ Sona ในตำแหน่งซัปพอร์ต แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้น ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ

ดาเมจเวทมนตร์ที่ Karma สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Sona สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (77.12%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม

ข้อได้เปรียบสำคัญของ Karma คือการควบคุมวิชั่นที่เหนือกว่า (อันดับที่ 9 ในบรรดาซัปพอร์ต) (เทียบกับอันดับที่ 16 ของ Sona) ซึ่งให้การควบคุมแผนที่ที่ดีกว่าและความปลอดภัยให้ทีมในพื้นที่สำคัญของแผนที่ ขณะเดียวกัน KDA ที่สูงกว่า (3.1 เทียบกับ 2.8) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้ของทีมอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า

ประเด็นสำคัญของแมตช์อัพ Karma ซัพพอร์ต (Support) กับ Sona ซัพพอร์ต (Support)

ในการเผชิญหน้าที่ยากลำบากนี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Karma คือหลีกเลี่ยงความพยายามที่จะบังคับเทรดและออล-อินกับผู้เล่น Sona เนื่องจากแมตช์อัพต้องการแนวทางที่อดทนและคำนวณ การเทรดแบบยาวโดยไม่มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ชัดเจนมักนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นประโยชน์ และการเพิกเฉยต่อโอกาสในการได้รับการสนับสนุนจากทีมอาจเป็นความผิดพลาดร้ายแรงต่อความก้าวหน้าของเกม

Karma vs Sona: ซัพพอร์ต (Support) สกิลซัมมอนเนอร์

นิยมที่สุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Heal
Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เลือก
53.1% อัตราชนะ45.1% อัตราการเลือก

อัตราชนะสูงสุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Heal
Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เลือก
53.1% อัตราชนะ45.1% อัตราการเลือก

Karma vs Sona: ซัพพอร์ต (Support) รูน

รูนที่ใช้บ่อยที่สุด

Primary Path
Sorcery
Summon Aery
Summon Aery การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 - 50 หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)

การเสริมพลังหรือปกป้องเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างโล่ป้องกัน 30 - 100 หน่วยให้กับพวกเขา ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)

Aery จะไม่สามารถถูกส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณ

Summon Aery

การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 -…

Manaflow Band
Manaflow Band การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา

หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที

คูลดาวน์: 15 วินาที

Manaflow Band

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…

Transcendence
Transcendence ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:
เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%

Transcendence

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …

Gathering Storm
Gathering Storm ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที

10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหรือพลังโจมตี 5 หน่วย
20 นาที: + พลังเวท 24 หน่วยหรือพลังโจมตี 14 หน่วย
30 นาที: + พลังเวท 48 หน่วยหรือพลังโจมตี 29 หน่วย
40 นาที: + พลังเวท 80 หน่วยหรือพลังโจมตี 48 หน่วย
50 นาที: + พลังเวท 120 หน่วยหรือพลังโจมตี 72 หน่วย
60 นาที: + พลังเวท 168 หน่วยหรือพลังโจมตี 101 หน่วย
เป็นต้น...

Gathering Storm

ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…

Secondary Path
Resolve
Font of Life
Font of Life การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

มีเอฟเฟกต์ 70% สำหรับสายโจมตีระยะไกล

คูลดาวน์: 20 วินาที

Font of Life

การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้…

Revitalize
Revitalize ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%

ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจะเพิ่มขึ้น 10% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

Revitalize

ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจ…

ปรับตัว
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ +8 เร่งสกิล

ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ

+8 เร่งสกิล

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต
+65 พลังชีวิต +65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

46.9% อัตราชนะ58.5% อัตราการเลือก

รูนที่มีอัตราชนะสูงสุด

Primary Path
Sorcery
Arcane Comet
Arcane Comet การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

ความเสียหายแบบ Adaptive: 30 - 130 หน่วย ขึ้นตามเลเวล (พลังเวท +0.05 หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)
คูลดาวน์: 20 - 8 วินาที

ลดคูลดาวน์:
เป้าหมายเดี่ยว: 20%
เป้าหมายพื้นที่ (AoE): 10%
ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): 5%

Arcane Comet

การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Come…

Manaflow Band
Manaflow Band การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา

หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที

คูลดาวน์: 15 วินาที

Manaflow Band

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…

Absolute Focus
Absolute Focus ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโจมตี 18 หน่วย หรือพลังเวท 30 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล)

ได้รับพลังโจมตี 1.8 หน่วย หรือพลังเวท 3 หน่วย ที่เลเวล 1

Absolute Focus

ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโ…

Scorch
Scorch สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที

คูลดาวน์: 10 วินาที

Scorch

สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสค…

Secondary Path
Domination
Sixth Sense
Sixth Sense ตรวจจับวอร์ดใกล้เคียงที่ยังไม่เคยตรวจพบหรือยังไม่เคยเจอได้โดยอัตโนมัติ มันจะติดตามวอร์ดให้กับทีม

เลเวล 11: เปิดเผยตำแหน่งวอร์ดเป็นเวลา 10 วินาทีด้วยเช่นกัน

เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 250 วินาที

Sixth Sense

ตรวจจับวอร์ดใกล้เคียงที่ยังไม่เคยตรวจพบหรือยังไม่เคยเจอได้โดยอัตโนมัติ มันจะติดตามวอ…

Ultimate Hunter
Ultimate Hunter สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล 6 หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล 5 หน่วยต่อสแตคของ Bounty Hunter สแตคของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก

Ultimate Hunter

สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล 6 หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล 5 หน่วยต่อสแตคของ Boun…

ปรับตัว
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ +8 เร่งสกิล

ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ

+8 เร่งสกิล

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต
+65 พลังชีวิต +65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

50.3% อัตราชนะ21.7% อัตราการเลือก

Karma vs Sona: ซัพพอร์ต (Support) การบิวด์ไอเทม

บิวด์ที่นิยมที่สุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
World Atlas
World Atlas (400 โกลด์)
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
46.9% อัตราชนะ85.4% อัตราการเลือก
รองเท้ายอดนิยม
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity (900 โกลด์) เร่งสกิล 10
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Ionian Insight
ได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 10 หน่วย
47.7% อัตราชนะ81.9% อัตราการเลือก
Sorcerer's Shoes
Sorcerer's Shoes (1100 โกลด์) เจาะเกราะเวท 12
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

37.7% อัตราชนะ5.2% อัตราการเลือก
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
71.3% อัตราชนะ2.2% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Bandleglass Mirror
Bandleglass Mirror (900 โกลด์) พลังเวท 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
เร่งสกิล 10

->
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer (2200 โกลด์) พลังเวท 25
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Starlit Grace
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับพันธมิตร จะชิ่งส่งต่อไปยังแชมเปี้ยนพันธมิตรตัวอื่น (ยกเว้นตัวคุณเอง) โดยจะส่งผลฮีล 30% หรือมอบโล่ป้องกัน 35% จากปริมาณตั้งต้น
Redemption
Redemption (2300 โกลด์) พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 15
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%

Intervention
ฟื้นฟูพลังชีวิต 200 - 400 หน่วยแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรและสร้างความเสียหายจริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังผ่านไป 2.5 วินาที
Dawncore
Dawncore (2500 โกลด์) พลังเวท 45
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 16%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%

First Light
ได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 2% และพลังเวท 10 หน่วยต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
54.3% อัตราชนะ8.3% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern (2900 โกลด์) พลังชีวิต 400
ต้านทานเวท 80
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Magebane
ได้รับโล่ป้องกันเวท หลังจากไม่ได้รับความเสียหายเวทเป็นเวลา 15 วินาที
100.0% อัตราชนะ16.6% อัตราการเลือก

บิวด์ที่มีอัตราชนะสูงสุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
Control Ward
Control Ward (75 โกลด์) Consume
วาง Control Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์และเปิดเผย Stealth Ward ศัตรู กับดัก และศัตรูที่กำลังพรางตัว
World Atlas
World Atlas (400 โกลด์)
49.3% อัตราชนะ0.4% อัตราการเลือก
รองเท้าที่มีอัตราชนะสูงสุด
Symbiotic Soles
Symbiotic Soles (900 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 40
Voidborn
ได้รับ Recall แบบเสริมพลัง
Symbiosis
หลังจากเดินทางได้ระยะทาง 150000 หน่วย จะเปลี่ยนเป็น Synchronized Souls
73.7% อัตราชนะ0.5% อัตราการเลือก
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
71.3% อัตราชนะ2.2% อัตราการเลือก
Mercury's Treads
Mercury's Treads (1250 โกลด์) ต้านทานเวท 20
ความเร็วเคลื่อนที่ 45
Tenacity 30%

61.5% อัตราชนะ1.1% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Bandleglass Mirror
Bandleglass Mirror (900 โกลด์) พลังเวท 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
เร่งสกิล 10

->
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer (2200 โกลด์) พลังเวท 25
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Starlit Grace
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับพันธมิตร จะชิ่งส่งต่อไปยังแชมเปี้ยนพันธมิตรตัวอื่น (ยกเว้นตัวคุณเอง) โดยจะส่งผลฮีล 30% หรือมอบโล่ป้องกัน 35% จากปริมาณตั้งต้น
Redemption
Redemption (2300 โกลด์) พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 15
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%

Intervention
ฟื้นฟูพลังชีวิต 200 - 400 หน่วยแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรและสร้างความเสียหายจริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังผ่านไป 2.5 วินาที
Ardent Censer
Ardent Censer (2200 โกลด์) พลังเวท 45
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Sanctify
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกัน จะเสริมพลังให้กับคุณทั้งคู่เป็นเวลา 6 วินาที โดยจะมอบความเร็วโจมตี 25% และความเสียหายเวท 20 หน่วยOn-Hit
98.9% อัตราชนะ1.9% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern (2900 โกลด์) พลังชีวิต 400
ต้านทานเวท 80
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Magebane
ได้รับโล่ป้องกันเวท หลังจากไม่ได้รับความเสียหายเวทเป็นเวลา 15 วินาที
100.0% อัตราชนะ16.6% อัตราการเลือก
ไอเทมอื่นๆ
Shurelya's Battlesong
Shurelya's Battlesong (2200 โกลด์) พลังเวท 50
เร่งสกิล 15
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Inspiring Speech
มอบความเร็วเคลื่อนที่ 30% ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา 4 วินาที
0.0% อัตราชนะ16.6% อัตราการเลือก
Imperial Mandate
Imperial Mandate (2250 โกลด์) พลังเวท 60
เร่งสกิล 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Coordinated Fire (0 วินาที) วินาทีต่อเป้าหมาย
การสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากแชมเปี้ยนร่วมทีม จะทำให้สัญลักษณ์ระเบิด สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตปัจจุบัน
0.0% อัตราชนะ16.5% อัตราการเลือก
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing (2300 โกลด์) พลังชีวิต 250
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 12%
เร่งสกิล 15

Purify
ลบดีบัฟ CC ทั้งหมด (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกจากแชมเปี้ยนพันธมิตรหนึ่งตัวและฟื้นฟูพลังชีวิต 100 - 250 หน่วย
0.0% อัตราชนะ16.4% อัตราการเลือก

Karma vs Sona: ซัพพอร์ต (Support) การอัพสกิล

ลำดับการอัพสกิลที่นิยมที่สุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Inner Flame Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Focused Resolve Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
W
W
W
W
W
E
E
Inspire Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > E > W
43.6% อัตราชนะ52.2% อัตราการเลือก

ลำดับสกิลที่มี % ชนะสูงสุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Inner Flame Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Focused Resolve Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
W
W
W
W
W
R
E
Inspire Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > E > W
71.0% อัตราชนะ1.5% อัตราการเลือก

Karma เทคนิค:

  • ผลของ Gathering Fire จะช่วยให้คุณเล่นได้ดุดันมากขึ้น พยายามเล็งสกิล และโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อลดคูลดาวน์ของ Mantra แล้วพยายามเล่นแบบกดดันศัตรูเอาไว้
  • เมื่อคุณใช้สกิล Focused Resolve แล้วคุณมีปัญหากับการติดตามเป้าหมาย คุณควรจะสโลว์ศัตรูด้วยสกิล Inner Flame หรือเพิ่มความเร็วตนเองด้วยสกิล Inspire มันจะช่วยได้มาก
  • คุณไม่จำเป็นต้องสงวนเก็บ Mantra เอาไว้ เพราะผลของ Gathering Fire จะมีผลมากที่สุดตอนที่ต่อสู้กันเป็นทีม มันจะทำให้คุณฟื้น Mantra ได้อย่างง่ายดาย

การเล่นต่อกร Sona

  • Spread out when you see Sona so she can't make your entire team dance.
  • Kill Sona first, as she will heal up her team if left alone for too long.