Karma ซัพพอร์ต ได้เปรียบเล็กน้อย เมื่อเจอ Rell (อัตราชนะ 51.2%) ข้อมูลจาก 1017 เกม แมตช์อัพค่อนข้างเอื้อ Karma
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.24 (25.24) สำหรับการต่อสู้ Karma ซัพพอร์ต (Support) vs Rell ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 74.8% ใน Matchup นี้
Karma ครองเมตา (อันดับ 6 อัตราการเลือก 8.3%) และปะทะกับ Rell เป็นประจำ (อัตราการเลือก 2.9%) การเข้าใจแมตช์อัพทั่วไปนี้เป็นพื้นฐานของการเล่นที่สม่ำเสมอสำหรับหนึ่งในผู้แข็งแกร่งปัจจุบันของซัพพอร์ต ความแข็งแกร่งของเมตาได้รับการยืนยัน: เรตติ้งเทียร์ที่เหนือกว่าของ Karma (A+ vs B) แปลงเป็นอัตราชนะแมตช์อัพที่มั่นคง 51.2% ประสิทธิภาพนี้อธิบายได้ว่าทำไม Karma จึงอยู่อันดับ 20 ในอัตราชนะของแชมเปี้ยน ซัพพอร์ต (Support) เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Arcane Comet จับคู่กับ Manaflow Band (58.7% อัตราชนะ 18.7% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Moonstone Renewer > Ardent Censer > Dawncore กับ Ionian Boots of Lucidity ให้อัตราชนะ 74.8% ต่อ Rell
การควบคุมแผนที่ทั้งหมด: Karma ครองทั้งแมตช์อัพและการควบคุมวิชั่น (1.02 vs 0.97 วอร์ด/นาที) 0.05 วอร์ด/นาที พิเศษของคุณสร้างข้อได้เปรียบแมโครมหาศาลสำหรับทีมทั้งหมด ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์: Karma ครองทั้งอัตราชนะ (51.2%) และการดีลดาเมจ (403 vs 324/นาที อันดับ 2 ในบรรดา ซัพพอร์ต (Support)) ความแตกต่าง 79 ดาเมจ/นาที สร้างศักยภาพสโนว์บอลล์มหาศาล แมตช์อัพขึ้นอยู่กับสกิล: KDA เท่ากัน (2.80) กับอัตราชนะ 51.2% บ่งบอกว่าการเล่นแมโคร การประสานงานของทีม และช่วงเวลาสำคัญเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์มากกว่าเมคานิคส์ในเลน
| Karma ซัพพอร์ต (Support) | ปะทะ | Rell ซัพพอร์ต (Support) |
|---|---|---|
| A+ | ทีร์ | B |
| 51.2% | Winrate การปะทะ | 48.8% |
| 50.57% | Winrate ตำแหน่ง | 48.92% |
| #20 | อันดับ Winrate | #39 |
| 8.3% | อัตราการเลือก | 2.9% |
| 2.8 | KDA เฉลี่ย | 2.8 |
| 286 | โกลด์ต่อนาที | 291 |
| 1.02 | วาร์ดต่อนาที | 0.97 |
| 403 | ดาเมจต่อนาที | 324 |
แม้ว่าทางสถิติ Karma จะแข็งแกร่งกว่า Rell เล็กน้อยในตำแหน่งซัปพอร์ต แต่แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้นในแมตช์อัพนี้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Karma สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ Rell มีดาเมจผสม ระวังเพราะอาจยากต่อการป้องกันหากฝ่ายตรงข้ามได้เปรียบหรือเล่นแบบก้าวร้าว
ข้อได้เปรียบสำคัญของ Karma คือการควบคุมวิชั่นที่เหนือกว่า (อันดับที่ 3 ในบรรดาซัปพอร์ต) (เทียบกับอันดับที่ 9 ของ Rell) ซึ่งให้การควบคุมแผนที่ที่ดีกว่าและความปลอดภัยให้ทีมในพื้นที่สำคัญของแผนที่
แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Karma คือการรักษาแรงกดดันต่อ Rell อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน






การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 -…

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …

ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…


การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้…

ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจ…

+8 เร่งสกิล

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต


การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Come…

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…

ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโ…

สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสค…


ตรวจจับวอร์ดใกล้เคียงที่ยังไม่เคยตรวจพบหรือยังไม่เคยเจอได้โดยอัตโนมัติ มันจะติดตามวอ…

สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล 6 หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล 5 หน่วยต่อสแตคของ Boun…

+8 เร่งสกิล

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต























