ซัพพอร์ต (Support) Matchup

Karma vs Brand

Patch: 15.24 (25.24)
ลีก: แพลตตินัม+
Karma

Karma

ผู้รู้แจ้ง
ซัพพอร์ต (Support)
Karma ซัพพอร์ต (Support) Win Rate รวม
50.57%

Win Rate Matchup

51.3%
Karma vs Brand ชนะ
48.7%
Brand vs Karma ชนะ
Brand

Brand

เพลิงแห่งความแค้น
ซัพพอร์ต (Support)
Brand ซัพพอร์ต (Support) Win Rate รวม
51.59%

Karma vs Brand - คู่มือ Matchup ซัพพอร์ต (Support) Patch 15.24 (25.24)

Karma ซัพพอร์ต (Support) vs Brand ซัพพอร์ต (Support) - ใครแกร่งกว่า?

Karma ซัพพอร์ต ได้เปรียบเล็กน้อย เมื่อเจอ Brand (อัตราชนะ 51.3%) ข้อมูลจาก 464 เกม แมตช์อัพค่อนข้างเอื้อ Karma

ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.24 (25.24) สำหรับการต่อสู้ Karma ซัพพอร์ต (Support) vs Brand ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 70%+ ใน Matchup นี้

การวิเคราะห์แมตช์อัพเชิงสถิติ

Karma ครองเมตา (อันดับ 6 อัตราการเลือก 8.3%) และปะทะกับ Brand เป็นประจำ (อัตราการเลือก 3.0%) การเข้าใจแมตช์อัพทั่วไปนี้เป็นพื้นฐานของการเล่นที่สม่ำเสมอสำหรับหนึ่งในผู้แข็งแกร่งปัจจุบันของซัพพอร์ต เทียร์เท่ากัน ผลลัพธ์ไม่เท่า: แชมเปี้ยนทั้งคู่อยู่ที่ เทียร์ A+ แต่ Karma มีข้อได้เปรียบที่มีความหมาย 51.3% vs 48.7% ชุดสกิลของ Karma เข้ากันได้ดีกว่าในการปะทะแบบหัวต่อหัวเฉพาะนี้ เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Arcane Comet จับคู่กับ Manaflow Band (57.0% อัตราชนะ 20.5% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Moonstone Renewer > Mikael's Blessing > Redemption กับ Ionian Boots of Lucidity ให้อัตราชนะ 70%+ ต่อ Brand

การควบคุมแผนที่ทั้งหมด: Karma ครองทั้งแมตช์อัพและการควบคุมวิชั่น (1.02 vs 0.90 วอร์ด/นาที) 0.12 วอร์ด/นาที พิเศษของคุณสร้างข้อได้เปรียบแมโครมหาศาลสำหรับทีมทั้งหมด คุณภาพเหนือปริมาณ: Karma ชนะผ่านการเล่นอย่างชาญฉลาดมากกว่าดาเมจดิบ - แม้จะมี DPS ต่ำกว่า (403 vs 847/นาที) อัตราชนะ 51.3% แสดงให้เห็นถึงยูทิลิตี้ การวางตัว และผลกระทบในทีมไฟท์ที่เหนือกว่า การครอบงำทางสถิติ: Karma นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (51.3%) และ KDA (2.80 vs 1.90) - ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในทุกตัวชี้วัด

Karma vs Brand - เปรียบเทียบ Stats ซัพพอร์ต (Support)

Karma ซัพพอร์ต (Support)
Karma ซัพพอร์ต (Support)
ปะทะ
Brand ซัพพอร์ต (Support)
Brand ซัพพอร์ต (Support)
A+ทีร์A+
51.3%Winrate การปะทะ48.7%
50.57%Winrate ตำแหน่ง51.59%
#20อันดับ Winrate#10
8.3%อัตราการเลือก3.0%
2.8KDA เฉลี่ย1.9
286โกลด์ต่อนาที324
1.02วาร์ดต่อนาที0.90
403ดาเมจต่อนาที847

วิธีเอาชนะ Brand ด้วย Karma (ซัพพอร์ต (Support))

แม้ว่าทางสถิติ Karma จะแข็งแกร่งกว่า Brand เล็กน้อยในตำแหน่งซัปพอร์ต แต่แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้นในแมตช์อัพนี้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ

ดาเมจเวทมนตร์ที่ Karma สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Brand สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (89.68%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม

ข้อได้เปรียบสำคัญของ Karma คือการควบคุมวิชั่นที่เหนือกว่า (อันดับที่ 3 ในบรรดาซัปพอร์ต) (เทียบกับอันดับที่ 25 ของ Brand) ซึ่งให้การควบคุมแผนที่ที่ดีกว่าและความปลอดภัยให้ทีมในพื้นที่สำคัญของแผนที่ ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (1.9 เทียบกับ 2.8) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า

ประเด็นสำคัญของแมตช์อัพ Karma ซัพพอร์ต (Support) กับ Brand ซัพพอร์ต (Support)

แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Karma คือการรักษาแรงกดดันต่อ Brand อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน

Karma vs Brand: ซัพพอร์ต (Support) สกิลซัมมอนเนอร์

นิยมที่สุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Ignite
Ignite สร้างความเสียหายจริงอย่างต่อเนื่องกับเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู และลดผลการฮีลบนตัวพวกเขาลงในช่วงเวลาหนึ่ง
51.7% อัตราชนะ40.4% อัตราการเลือก

อัตราชนะสูงสุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Heal
Heal ฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เลือก
59.8% อัตราชนะ37.6% อัตราการเลือก

Karma vs Brand: ซัพพอร์ต (Support) รูน

รูนที่ใช้บ่อยที่สุด

Primary Path
Sorcery
Summon Aery
Summon Aery การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 - 50 หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)

การเสริมพลังหรือปกป้องเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างโล่ป้องกัน 30 - 100 หน่วยให้กับพวกเขา ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)

Aery จะไม่สามารถถูกส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณ

Summon Aery

การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 -…

Manaflow Band
Manaflow Band การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา

หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที

คูลดาวน์: 15 วินาที

Manaflow Band

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…

Transcendence
Transcendence ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:
เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%

Transcendence

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …

Gathering Storm
Gathering Storm ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที

10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหรือพลังโจมตี 5 หน่วย
20 นาที: + พลังเวท 24 หน่วยหรือพลังโจมตี 14 หน่วย
30 นาที: + พลังเวท 48 หน่วยหรือพลังโจมตี 29 หน่วย
40 นาที: + พลังเวท 80 หน่วยหรือพลังโจมตี 48 หน่วย
50 นาที: + พลังเวท 120 หน่วยหรือพลังโจมตี 72 หน่วย
60 นาที: + พลังเวท 168 หน่วยหรือพลังโจมตี 101 หน่วย
เป็นต้น...

Gathering Storm

ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…

Secondary Path
Resolve
Font of Life
Font of Life การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

มีเอฟเฟกต์ 70% สำหรับสายโจมตีระยะไกล

คูลดาวน์: 20 วินาที

Font of Life

การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้…

Revitalize
Revitalize ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%

ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจะเพิ่มขึ้น 10% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

Revitalize

ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5%ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจ…

ปรับตัว
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ +8 เร่งสกิล

ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ

+8 เร่งสกิล

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต
+65 พลังชีวิต +65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

55.7% อัตราชนะ54.3% อัตราการเลือก

รูนที่มีอัตราชนะสูงสุด

Primary Path
Sorcery
Arcane Comet
Arcane Comet การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

ความเสียหายแบบ Adaptive: 30 - 130 หน่วย ขึ้นตามเลเวล (พลังเวท +0.05 หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)
คูลดาวน์: 20 - 8 วินาที

ลดคูลดาวน์:
เป้าหมายเดี่ยว: 20%
เป้าหมายพื้นที่ (AoE): 10%
ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): 5%

Arcane Comet

การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Come…

Manaflow Band
Manaflow Band การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา

หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที

คูลดาวน์: 15 วินาที

Manaflow Band

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…

Transcendence
Transcendence ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:
เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%

Transcendence

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …

Scorch
Scorch สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที

คูลดาวน์: 10 วินาที

Scorch

สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสค…

Secondary Path
Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที

Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิต 12% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ การกินหรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 30 หน่วย แบบถาวร

Biscuit Delivery

Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึ…

Cosmic Insight
Cosmic Insight เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วย
เร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

Cosmic Insight

เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

ปรับตัว
พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

57.0% อัตราชนะ20.5% อัตราการเลือก

Karma vs Brand: ซัพพอร์ต (Support) การบิวด์ไอเทม

บิวด์ที่นิยมที่สุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
World Atlas
World Atlas (400 โกลด์)
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
57.3% อัตราชนะ87.8% อัตราการเลือก
รองเท้ายอดนิยม
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity (900 โกลด์) เร่งสกิล 10
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Ionian Insight
ได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 10 หน่วย
53.4% อัตราชนะ85.7% อัตราการเลือก
Sorcerer's Shoes
Sorcerer's Shoes (1100 โกลด์) เจาะเกราะเวท 12
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

43.7% อัตราชนะ4.9% อัตราการเลือก
Mercury's Treads
Mercury's Treads (1250 โกลด์) ต้านทานเวท 20
ความเร็วเคลื่อนที่ 45
Tenacity 30%

86.4% อัตราชนะ2.1% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Bandleglass Mirror
Bandleglass Mirror (900 โกลด์) พลังเวท 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
เร่งสกิล 10

->
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer (2200 โกลด์) พลังเวท 25
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Starlit Grace
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับพันธมิตร จะชิ่งส่งต่อไปยังแชมเปี้ยนพันธมิตรตัวอื่น (ยกเว้นตัวคุณเอง) โดยจะส่งผลฮีล 30% หรือมอบโล่ป้องกัน 35% จากปริมาณตั้งต้น
Redemption
Redemption (2300 โกลด์) พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 15
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%

Intervention
ฟื้นฟูพลังชีวิต 200 - 400 หน่วยแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรและสร้างความเสียหายจริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังผ่านไป 2.5 วินาที
Dawncore
Dawncore (2500 โกลด์) พลังเวท 45
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 16%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%

First Light
ได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 2% และพลังเวท 10 หน่วยต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
49.3% อัตราชนะ6.4% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari (2200 โกลด์) พลังชีวิต 200
เกราะ 25
ต้านทานเวท 25
เร่งสกิล 10

Devotion
มอบโล่ป้องกัน 200 - 360 หน่วยให้กับพันธมิตรใกล้เคียงที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที
0.0% อัตราชนะ6.3% อัตราการเลือก

บิวด์ที่มีอัตราชนะสูงสุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
World Atlas
World Atlas (400 โกลด์)
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
57.3% อัตราชนะ87.8% อัตราการเลือก
รองเท้าที่มีอัตราชนะสูงสุด
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
99.8% อัตราชนะ0.9% อัตราการเลือก
Symbiotic Soles
Symbiotic Soles (900 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 40
Voidborn
ได้รับ Recall แบบเสริมพลัง
Symbiosis
หลังจากเดินทางได้ระยะทาง 150000 หน่วย จะเปลี่ยนเป็น Synchronized Souls
98.3% อัตราชนะ0.3% อัตราการเลือก
Mercury's Treads
Mercury's Treads (1250 โกลด์) ต้านทานเวท 20
ความเร็วเคลื่อนที่ 45
Tenacity 30%

86.4% อัตราชนะ2.1% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Bandleglass Mirror
Bandleglass Mirror (900 โกลด์) พลังเวท 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
เร่งสกิล 10

->
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer (2200 โกลด์) พลังเวท 25
พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 20
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%

Starlit Grace
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับพันธมิตร จะชิ่งส่งต่อไปยังแชมเปี้ยนพันธมิตรตัวอื่น (ยกเว้นตัวคุณเอง) โดยจะส่งผลฮีล 30% หรือมอบโล่ป้องกัน 35% จากปริมาณตั้งต้น
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing (2300 โกลด์) พลังชีวิต 250
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 12%
เร่งสกิล 15

Purify
ลบดีบัฟ CC ทั้งหมด (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกจากแชมเปี้ยนพันธมิตรหนึ่งตัวและฟื้นฟูพลังชีวิต 100 - 250 หน่วย
Redemption
Redemption (2300 โกลด์) พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 15
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%

Intervention
ฟื้นฟูพลังชีวิต 200 - 400 หน่วยแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรและสร้างความเสียหายจริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังผ่านไป 2.5 วินาที
100.0% อัตราชนะ1.6% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water (2250 โกลด์) พลังเวท 35
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%
เร่งสกิล 15

Rapids
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม จะทำให้คุณทั้งคู่ได้รับ พลังเวท 45 หน่วย เป็นเวลา 6 วินาที
100.0% อัตราชนะ6.3% อัตราการเลือก
ไอเทมอื่นๆ
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water (2250 โกลด์) พลังเวท 35
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%
เร่งสกิล 15

Rapids
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม จะทำให้คุณทั้งคู่ได้รับ พลังเวท 45 หน่วย เป็นเวลา 6 วินาที
100.0% อัตราชนะ6.3% อัตราการเลือก
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing (2300 โกลด์) พลังชีวิต 250
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 12%
เร่งสกิล 15

Purify
ลบดีบัฟ CC ทั้งหมด (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกจากแชมเปี้ยนพันธมิตรหนึ่งตัวและฟื้นฟูพลังชีวิต 100 - 250 หน่วย
99.7% อัตราชนะ6.2% อัตราการเลือก
Ardent Censer
Ardent Censer (2200 โกลด์) พลังเวท 45
ฮีลและพลังโล่ป้องกัน 10%
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 125%
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Sanctify
การฮีลหรือมอบโล่ป้องกัน จะเสริมพลังให้กับคุณทั้งคู่เป็นเวลา 6 วินาที โดยจะมอบความเร็วโจมตี 25% และความเสียหายเวท 20 หน่วยOn-Hit
100.0% อัตราชนะ6.1% อัตราการเลือก

Karma vs Brand: ซัพพอร์ต (Support) การอัพสกิล

ลำดับการอัพสกิลที่นิยมที่สุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Inner Flame Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Focused Resolve Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
W
W
W
W
W
E
E
Inspire Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > E > W
48.0% อัตราชนะ50.7% อัตราการเลือก

ลำดับสกิลที่มี % ชนะสูงสุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Inner Flame Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Focused Resolve Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
W
W
W
W
W
R
E
Inspire Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > E > W
94.2% อัตราชนะ0.9% อัตราการเลือก

Karma เทคนิค:

  • ผลของ Gathering Fire จะช่วยให้คุณเล่นได้ดุดันมากขึ้น พยายามเล็งสกิล และโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อลดคูลดาวน์ของ Mantra แล้วพยายามเล่นแบบกดดันศัตรูเอาไว้
  • เมื่อคุณใช้สกิล Focused Resolve แล้วคุณมีปัญหากับการติดตามเป้าหมาย คุณควรจะสโลว์ศัตรูด้วยสกิล Inner Flame หรือเพิ่มความเร็วตนเองด้วยสกิล Inspire มันจะช่วยได้มาก
  • คุณไม่จำเป็นต้องสงวนเก็บ Mantra เอาไว้ เพราะผลของ Gathering Fire จะมีผลมากที่สุดตอนที่ต่อสู้กันเป็นทีม มันจะทำให้คุณฟื้น Mantra ได้อย่างง่ายดาย

การเล่นต่อกร Brand

  • Brand must land an ability before his combo is able to get started. Dodging his Sear or Pillar of Flame will disrupt his rhythm.
  • Try to move away from allies when you see Pyroclasm being cast. The initial missile speed is slow, which should give your team time to react.
  • Brand's passive allows him to excel against teams that cluster together. Be sure to split up against him.