Karma Support performe bien contre Brand (55,1% de victoires) basé sur 697 parties. Cet affrontement fonctionne bien pour les joueurs de Karma.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Karma Support vs Brand Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 71,9% dans cet affrontement.
Karma domine la méta (6e plus populaire, taux de sélection de 7,7%) et s'affronte régulièrement avec Brand (taux de sélection de 2,0%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles du support. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Karma (A+ vs C) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 55,1%. Cette performance explique pourquoi Karma se classe 24e en taux de victoire parmi les champions Support. Amplifiez votre avantage : la configuration de runes Invocation d'Aery + Arcaniste axiomatique atteint un taux de victoire de 78,2% (1,8% de popularité), tandis que le build core Malfaisance > Chant de guerre de Shurelya > Mandat impérial avec Bottes de lucidité (taux de victoire de 71,9%) vous permet de transformer les avantages en victoires garanties dès 15 minutes.
Lane gagnée, vision en retard : bien que gagnant l'affrontement (55,14%), Karma traîne en contrôle de vision (0,96 vs 0,97 wards/min). Une meilleure couverture de carte pourrait débloquer des avantages d'équipe encore plus grands. Qualité plutôt que quantité : Karma gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (437 vs 746/min), le taux de victoire de 55,1% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Dominance statistique : Karma mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (55,1%) et en KDA (2,80 vs 1,80) - supériorité complète sur toutes les métriques.
Karma Support | Contre | Brand Support |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
55,1% | Winrate du Matchup | 44,9% |
49,97% | Winrate du Rôle | 48,34% |
#24 | Classement Winrate | #42 |
7,7% | Taux de Pick | 2,0% |
2,8 | KDA Moyen | 1,8 |
295 | Or par Minute | 318 |
0,96 | Wards par Minute | 0,97 |
437 | Dégâts par Minute | 746 |
La confrontation Karma contre Brand en tant que support est favorable avec un bon positionnement. Exploitez votre avantage statistique et empêchez l'adversaire de réaliser son potentiel.
Les dégâts magiques que Karma inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Brand inflige principalement des dégâts magiques (89.73%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Considérez l'excellent contrôle de vision démontré par Brand, classé 6 (contre 9 pour Karma) en placement de wards parmi les supports. Cela signifie que l'adversaire procure une meilleure vision de la carte pour son équipe. Par ailleurs, son KDA plus faible (1,8 contre 2,8) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Karma de maintenir une pression constante sur Brand, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.
Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lu…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…
Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …
+8 de Célérité
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
+65 de Santé
Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lu…
Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…
Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…
+8 de Célérité
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
+65 de Santé