Karma Support jól teljesít Brand ellen (53,2% győzelmi arány) 464 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Karma játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Karma Support vs Brand Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Karma uralja a metát (6. legnépszerűbb, 7,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Brand-val (2,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Karma magasabb tier besorolása (A vs D) szilárd 53,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Karma 28. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (57,0% győzelmi arány, 20,5% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdkőmegújító > Mikael áldása > Megváltás item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Brand ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (53,15%), Karma lemarad vision kontrollban (0,85 vs 0,97 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Minőség mennyiség helyett: Karma okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (377 vs 723/perc), a 53,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Karma vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,2%), mind KDA-ban (2,80 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
Karma Support | Ellen | Brand Support |
---|---|---|
A | Tier | D |
53,2% | Matchup Winrate | 46,9% |
49,98% | Szerepkör Winrate | 48,58% |
#28 | Winrate Rangsor | #45 |
7,8% | Pick Arány | 2,0% |
2,8 | Átlagos KDA | 1,9 |
301 | Arany per Perc | 327 |
0,85 | Ward per Perc | 0,97 |
377 | Sebzés per Perc | 723 |
Az Karma versus Brand párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Karma által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Brand elsősorban mágikus sebzést okoz (91.24%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Brand kiváló látásirányításával, aki 9. helyen áll (az Karma 34. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karma játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Brand-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között