Karma Support nehézségekkel küzd Bard ellen (48,7% győzelmi arány) 1523 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Karma játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Karma Support vs Bard Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 67,3%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Karma (8,3%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 52 Support bajnok közül) versus Bard (5,7%, 12. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (68,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdkőmegújító, Megváltás, Hajnalmag és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,7%-ról 67,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Karma kiváló ward elhelyezése (1,02 ward/perc, 3. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. Minden téren felülmúlva: Bard vezet mind matchup győzelmi arányban (51,3%), mind damage-ben (466 vs 403/perc). Karma-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Bard vezet mind matchup győzelmi arányban (51,3%), mind KDA-ban (3,00 vs 2,80, 7. vs 12. hely). Karma játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Karma Support | Ellen | Bard Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 48,7% | Matchup Winrate | 51,3% |
| 50,57% | Szerepkör Winrate | 51,13% |
| #20 | Winrate Rangsor | #14 |
| 8,3% | Pick Arány | 5,7% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 3,0 |
| 286 | Arany per Perc | 303 |
| 1,02 | Ward per Perc | 0,96 |
| 403 | Sebzés per Perc | 466 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Karma versus Bard párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Karma által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Bard vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Karma fontos előnye a kiváló látásirányítás (3. helyen áll a támogatók között) (a Bard 11. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,0 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Karma játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Bard játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő



























