Bard Support dominál Karma felett (46,4% győzelmi arány) 1715 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Karma játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Karma Support vs Bard Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 71,7%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Karma (7,7%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 51 Support bajnok közül) versus Bard (5,3%, 13. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A+-tier besorolás ellenére Karma csak 46,4%-os győzelmi aránnyal küzd. Bard mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Axiómamágus kombináció (69,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rosszindulat, Holdkőmegújító, Megváltás és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 46,4%-ról 71,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Karma kiváló ward elhelyezése (0,96 ward/perc, 9. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. Minden téren felülmúlva: Bard vezet mind matchup győzelmi arányban (53,6%), mind damage-ben (460 vs 437/perc). Karma-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Bard vezet mind matchup győzelmi arányban (53,6%), mind KDA-ban (3,10 vs 2,80, 7. vs 13. hely). Karma játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Karma Support | Ellen | Bard Support |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
46,4% | Matchup Winrate | 53,6% |
49,97% | Szerepkör Winrate | 50,55% |
#24 | Winrate Rangsor | #14 |
7,7% | Pick Arány | 5,3% |
2,8 | Átlagos KDA | 3,1 |
295 | Arany per Perc | 309 |
0,96 | Ward per Perc | 0,91 |
437 | Sebzés per Perc | 460 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Karma által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Bard vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Karma fontos előnye a kiváló látásirányítás (9. helyen áll a támogatók között) (a Bard 23. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,1 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Karma játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Bard játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között