Support Matchup

Karma vs Shaco

Patch: 15.18 (25.18)
Liga: Platina+
Karma

Karma

a felvilágosult
Support
Karma Support Összesített Winrate
50,56%

Matchup Winrate

51,3%
Karma vs Shaco Győzelmek
48,7%
Shaco vs Karma Győzelmek
Shaco

Shaco

a démoni bohóc
Support
Shaco Support Összesített Winrate
48,22%

Karma vs Shaco - Support párharcvezetö patch 15.18 (25.18)

Karma Support vs Shaco Support - Ki az erősebb?

Karma Support enyhe előnyt élvez Shaco felett (51,3% győzelmi arány) 515 játék alapján. A párosítás kissé Karma javára hajlik.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Karma Support vs Shaco Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Karma uralja a metát (6. legnépszerűbb, 7,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Shaco-val (2,1%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Karma magasabb tier besorolása (A vs D) szilárd 51,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Karma 23. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (60,3% győzelmi arány, 1,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Shurelia csatadala > Megváltás > Holdkőmegújító item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Shaco ellen.

Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,30%), Karma lemarad vision kontrollban (0,00 vs 0,75 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Minőség mennyiség helyett: Karma okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (0 vs 612/perc), a 51,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Karma megnyeri a matchup-ot (51,3%) alacsonyabb KDA ellenére (0,00 vs 2,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.

Karma vs Shaco - Support statisztika összehasonlítás

Karma Support
Karma Support
Ellen
Shaco Support
Shaco Support
ATierD
51,3%Matchup Winrate48,7%
50,56%Szerepkör Winrate48,22%
#23Winrate Rangsor#48
7,8%Pick Arány2,1%
0,0Átlagos KDA2,4
0Arany per Perc323
0,00Ward per Perc0,75
0Sebzés per Perc612

Hogyan győzd le Shaco-t Karma-nal/nel (Support)

Bár statisztikailag az Karma kissé erősebb, mint a Shaco támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

Az Karma vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. Ezalatt a Shaco elsősorban mágikus sebzést okoz (70.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.

Számolj a Shaco kiváló látásirányításával, aki 46. helyen áll (az Karma 50. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 0,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Karma Support versus Shaco Support párosítás kulcsfontosságú szempontjai

A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karma játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Shaco-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.

Karma vs Shaco: Support Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Gyógyítás
Gyógyítás Életerőt állít vissza, valamint megnöveli a hős és egy kijelölt szövetséges hős mozgási sebességét.
45,6% Győzelmi Arány44,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Kifárasztás
Kifárasztás Lelassítja a megcélzott ellenséges hőst, és csökkenti az okozott sebzését.
Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
52,4% Győzelmi Arány17,9% Választási Arány

Karma vs Shaco: Support Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Aery megidézése
Aery megidézése Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponthoz, aki szinttől függően 10–50 sebzést okoz (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés).

A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki szinttől függően 30–100 páncélt biztosít (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés).

Aeryt nem lehet ismét kiküldeni, amíg nem tér vissza hozzád.

Aery megidézése

Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Manaáramlás öve
Manaáramlás öve Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális manád (legfeljebb 250 bónuszmana).

250 bónuszmana elérésekor 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 1%-át.

Töltési idő: 15 másodperc

Manaáramlás öve

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Transzcendencia
Transzcendencia A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:
5. szint: +5 képességgyorsítás
8. szint: +5 képességgyorsítás
11. szint: hősök kiiktatásakor 20%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.

Transzcendencia

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Készülődő vihar
Készülődő vihar Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.

10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
és így tovább.

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Secondary Path
Elszántság
Az élet forrása
Az élet forrása Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked és a legalacsonyabb életerejű szövetséges hősnek a közelben.

A távolsági harcosok esetében a hatás 70%-os.

Töltési idő: 20 mp

Az élet forrása

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

Felfrissítés
Felfrissítés 5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.

Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyítások és a pajzsok 10%-kal erősebbek, ha a célpontnak kevesebb mint 40% életereje van.

Felfrissítés

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

Adaptív
Skálázódó Újratöltés-csökkentés
Skálázódó Újratöltés-csökkentés +8 Képesség siettetés

Skálázódó Újratöltés-csökkentés

+8 Képesség siettetés

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

49,8% Győzelmi Arány60,3% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Aery megidézése
Aery megidézése Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponthoz, aki szinttől függően 10–50 sebzést okoz (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés).

A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki szinttől függően 30–100 páncélt biztosít (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés).

Aeryt nem lehet ismét kiküldeni, amíg nem tér vissza hozzád.

Aery megidézése

Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Manaáramlás öve
Manaáramlás öve Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális manád (legfeljebb 250 bónuszmana).

250 bónuszmana elérésekor 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 1%-át.

Töltési idő: 15 másodperc

Manaáramlás öve

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Transzcendencia
Transzcendencia A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:
5. szint: +5 képességgyorsítás
8. szint: +5 képességgyorsítás
11. szint: hősök kiiktatásakor 20%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.

Transzcendencia

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Perzselő tűz
Perzselő tűz A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodperc elteltével a szinttől függően 20–40 bónusz varázssebzést okoz.

Töltési idő: 10 másodperc.

Perzselő tűz

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

+10% Kitartás és Lassítás ellenállás
+10% Kitartás és Lassítás ellenállás +10% Kitartás és Lassítás ellenállás

+10% Kitartás és Lassítás ellenállás

+10% Kitartás és Lassítás ellenállás

60,3% Győzelmi Arány1,4% Választási Arány

Karma vs Shaco: Support Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Világatlasz
Világatlasz (400 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
44,1% Győzelmi Arány70,5% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
48,2% Győzelmi Arány85,8% Választási Arány
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

21,3% Győzelmi Arány4,0% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

16,8% Győzelmi Arány1,7% Választási Arány
Alap Build
Tűzkő
Tűzkő (800 arany) 200 életerő
10 képességgyorsítás

->
Holdkőmegújító
Holdkőmegújító (2200 arany) 25 varázserő
200 életerő
20 képességgyorsítás
125% alap mana-regen

Csillagfényes kegy
Egy szövetséges gyógyítása vagy pajzs általi védelme átterjed egy (saját magadon kívüli) szövetséges hősre is, és az eredeti gyógyítás 30%-át vagy az eredeti pajzs 35%-át biztosítja számára.
Megváltás
Megváltás (2300 arany) 200 életerő
15 képességgyorsítás
100% alap mana-regen
10% gyógyítás és pajzserő

Intervenció
2,5 másodperc elteltével 200–400 életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve a maximális életerejük 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz az ellenséges hősöknek.
Hajnalmag
Hajnalmag (2500 arany) 45 varázserő
16% gyógyítás és pajzserő
100% alap mana-regen

Az Első Fény
2% gyógyítást és pajzserőt, valamint 10 varázserőt biztosít minden 100% alap mana-regenerálódás után.
39,7% Győzelmi Arány4,6% Választási Arány
Végső Build
Hívők tömjénje
Hívők tömjénje (2200 arany) 45 varázserő
10% gyógyítás és pajzserő
125% alap mana-regen
4% mozgási sebesség

Felszentelés
Ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy szövetségest, 6 másodpercre mindketten megerősödtök, így 25% támadási sebességet és 20 varázssebzést kaptok találatkor.
0,0% Győzelmi Arány25,0% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
Világatlasz
Világatlasz (400 arany)
59,2% Győzelmi Arány2,0% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
50,2% Győzelmi Arány0,6% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
49,2% Győzelmi Arány1,7% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
48,2% Győzelmi Arány85,8% Választási Arány
Alap Build
Bandle-i tükör
Bandle-i tükör (900 arany) 20 varázserő
100% alap mana-regen
10 képességgyorsítás

->
Shurelia csatadala
Shurelia csatadala (2200 arany) 50 varázserő
15 képességgyorsítás
4% mozgási sebesség
125% alap mana-regen

Lelkesítő beszéd
4 másodpercre 30% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek.
Megváltás
Megváltás (2300 arany) 200 életerő
15 képességgyorsítás
100% alap mana-regen
10% gyógyítás és pajzserő

Intervenció
2,5 másodperc elteltével 200–400 életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve a maximális életerejük 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz az ellenséges hősöknek.
Holdkőmegújító
Holdkőmegújító (2200 arany) 25 varázserő
200 életerő
20 képességgyorsítás
125% alap mana-regen

Csillagfényes kegy
Egy szövetséges gyógyítása vagy pajzs általi védelme átterjed egy (saját magadon kívüli) szövetséges hősre is, és az eredeti gyógyítás 30%-át vagy az eredeti pajzs 35%-át biztosítja számára.
99,7% Győzelmi Arány1,9% Választási Arány
Végső Build
Kriptavirág
Kriptavirág (2850 arany) 60 varázserő
30% varázstörés
15 képességgyorsítás

Élet a halálból
Ha egy hős, akit az elmúlt 3 másodpercben megsebeztél, meghal, egy gyűrűt bocsát ki, amely gyógyít.
0,0% Győzelmi Arány24,7% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Kriptavirág
Kriptavirág (2850 arany) 60 varázserő
30% varázstörés
15 képességgyorsítás

Élet a halálból
Ha egy hős, akit az elmúlt 3 másodpercben megsebeztél, meghal, egy gyűrűt bocsát ki, amely gyógyít.
0,0% Győzelmi Arány24,7% Választási Arány
Viharhullám
Viharhullám (2900 arany) 90 varázserő
15 varázstörés
4% mozgási sebesség

Viharos lendület
Ha 2.5 másodperc alatt a hős maximális életerejének 25%-ával egyező sebzést okozol, Széllökést alkalmazol rá, és 1.5 másodpercre 25% mozgási sebességre teszel szert.
Széllökés
2 másodperc után varázssebzést okoz. Ha a célpont a Széllökés aktiválása előtt meghal, a képesség a közeli ellenfeleket sebzi, és 30 aranyat biztosít.
0,0% Győzelmi Arány24,7% Választási Arány

Karma vs Shaco: Support Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Belső láng Karma egy lélekenergiából formált lövedéket indít el, amely felrobban és sebzést okoz, ha eltalál egy ellenséges egységet.

Mantra bónusz: a robbanáson felül a Mantra megnöveli a Belső láng pusztító erejét, ami egy rövid késleltetés után sebzést okozó kataklizmát idéz elő.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Céltudatos elszántság Karma egy köteléket hoz létre saját maga és a célba vett ellenfél között, amellyel folyamatosan sebzi és felfedi az áldozatot. Ha a kötelék nem szakad meg, az ellenfél mozgásképtelenné válik, és további sebzést szenved el.

Mantra bónusz: Karma még erősebbé teszi a kapcsolatot, ezzel gyógyítja magát és meghosszabbítja a földbe gyökereztetés időtartamát.
W
W
W
W
W
E
E
Inspiráció Karma védőpajzsot von a szövetségese köré, amely elnyeli a kapott sebzést, és megnöveli a védelmet élvező szövetséges mozgási sebességét.

Mantra bónusz: a célpontból energia sugárzik ki, amely megerősíti az eredeti pajzsot, és a közelben tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjeszti az Inspiráció hatását.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma felerősíti a következő képességét egy további hatás alkalmazása érdekében. A Mantra az 1. szinttől elérhető, és nem kell rá képességpontot költeni.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
56,8% Győzelmi Arány46,0% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Belső láng Karma egy lélekenergiából formált lövedéket indít el, amely felrobban és sebzést okoz, ha eltalál egy ellenséges egységet.

Mantra bónusz: a robbanáson felül a Mantra megnöveli a Belső láng pusztító erejét, ami egy rövid késleltetés után sebzést okozó kataklizmát idéz elő.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Céltudatos elszántság Karma egy köteléket hoz létre saját maga és a célba vett ellenfél között, amellyel folyamatosan sebzi és felfedi az áldozatot. Ha a kötelék nem szakad meg, az ellenfél mozgásképtelenné válik, és további sebzést szenved el.

Mantra bónusz: Karma még erősebbé teszi a kapcsolatot, ezzel gyógyítja magát és meghosszabbítja a földbe gyökereztetés időtartamát.
W
W
W
W
W
R
E
Inspiráció Karma védőpajzsot von a szövetségese köré, amely elnyeli a kapott sebzést, és megnöveli a védelmet élvező szövetséges mozgási sebességét.

Mantra bónusz: a célpontból energia sugárzik ki, amely megerősíti az eredeti pajzsot, és a közelben tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjeszti az Inspiráció hatását.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma felerősíti a következő képességét egy további hatás alkalmazása érdekében. A Mantra az 1. szinttől elérhető, és nem kell rá képességpontot költeni.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
56,8% Győzelmi Arány46,0% Választási Arány

Karma tippek:

  • A Tűzgyűjtő képesség miatt megéri agresszíven játszani. Zaklasd folyamatosan ellenségeid varázslatokkal és alaptámadásokkal, hogy a Mantra töltési idejét a minimumon tartsd.
  • Ha a Céltudatos elszántság használatakor nehézségeid akadnak lépést tartani egy ellenséggel, lassítsd le azt a Belső lánggal, vagy gyorsítsd fel magad az Inspiráció képességgel.
  • Ne légy túl spórolós a Mantrával: a Tűzgyűjtő csapatharcokban nagyon jól működik, és gyorsan feltölti a Mantrát.

Játék Ellene Shaco

  • If Shaco is doing well early-game, it is worth the investment to place Stealth Wards near his Jungle camps.
  • If Shaco uses Deceive to enter a fight he won't be able to quickly use it again to get away. Work with your team to quickly focus him down.