Karma Support enyhe előnyt élvez Shaco felett (51,3% győzelmi arány) 515 játék alapján. A párosítás kissé Karma javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Karma Support vs Shaco Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Karma uralja a metát (6. legnépszerűbb, 7,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Shaco-val (2,1%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Karma magasabb tier besorolása (A vs D) szilárd 51,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Karma 23. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (60,3% győzelmi arány, 1,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Shurelia csatadala > Megváltás > Holdkőmegújító item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Shaco ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,30%), Karma lemarad vision kontrollban (0,00 vs 0,75 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Minőség mennyiség helyett: Karma okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (0 vs 612/perc), a 51,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Karma megnyeri a matchup-ot (51,3%) alacsonyabb KDA ellenére (0,00 vs 2,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Karma Support | Ellen | Shaco Support |
---|---|---|
A | Tier | D |
51,3% | Matchup Winrate | 48,7% |
50,56% | Szerepkör Winrate | 48,22% |
#23 | Winrate Rangsor | #48 |
7,8% | Pick Arány | 2,1% |
0,0 | Átlagos KDA | 2,4 |
0 | Arany per Perc | 323 |
0,00 | Ward per Perc | 0,75 |
0 | Sebzés per Perc | 612 |
Bár statisztikailag az Karma kissé erősebb, mint a Shaco támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Karma vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. Ezalatt a Shaco elsősorban mágikus sebzést okoz (70.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Shaco kiváló látásirányításával, aki 46. helyen áll (az Karma 50. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 0,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karma játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Shaco-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
+10% Kitartás és Lassítás ellenállás