Karma Support rosszul áll Janna ellen (48,3% győzelmi arány) 950 játék alapján. Ez nehéz párosítás Karma játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Karma Support vs Janna Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,0%-ig ebben a párharcban.
Karma uralja a metát (6. legnépszerűbb, 8,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Janna-val (3,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A+-tier besorolás ellenére Karma csak 48,3%-os győzelmi aránnyal küzd. Janna mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Axiómamágus kombináció (86,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdkőmegújító, Birodalmi parancs, Shurelia csatadala és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,3%-ról 74,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Karma kiváló ward elhelyezése (1,02 ward/perc, 3. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. A damage nem egyenlő győzelemmel: Karma több damage-et ad le (403 vs 299/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Janna vezet mind matchup győzelmi arányban (51,7%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,80, 5. vs 12. hely). Karma játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Karma Support | Ellen | Janna Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 48,3% | Matchup Winrate | 51,7% |
| 50,57% | Szerepkör Winrate | 51,40% |
| #20 | Winrate Rangsor | #11 |
| 8,3% | Pick Arány | 3,6% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 3,3 |
| 286 | Arany per Perc | 302 |
| 1,02 | Ward per Perc | 0,97 |
| 403 | Sebzés per Perc | 299 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Karma versus Janna párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Karma által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Janna elsősorban mágikus sebzést okoz (77.81%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Karma fontos előnye a kiváló látásirányítás (3. helyen áll a támogatók között) (a Janna 9. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Karma játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Janna játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
























