Support Matchup

Karma vs Janna

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platin+
Karma

Karma

die Erleuchtete
Support
Karma Support Gesamt-Winrate
49,97%

Matchup-Winrate

48,8%
Karma vs Janna Siege
51,2%
Janna vs Karma Siege
Janna

Janna

die Wut des Sturms
Support
Janna Support Gesamt-Winrate
52,17%

Karma vs Janna - Support Matchup Guide Patch 15.15 (25.15)

Karma Support vs Janna Support - Wer ist stärker?

Karma Support hat Schwierigkeiten gegen Janna (48,8% Gewinnrate) basierend auf 1321 Spielen. Dieses Matchup kann für Karma-Spieler schwierig sein.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Karma Support vs Janna Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 74,9% in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Karma dominiert die Meta (6. beliebtester, 7,7% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Janna (3,8% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete als Support. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Benefee-Beschwörung + Axiom-Arkanist Kombination (54,2% Siegrate) plus optimale Itemisierung Mondstein-Erneuerer, Thymiaterion, Befreiungsschlag und Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ihre Chancen von 48,8% auf 74,9% - potentiell spielverändernd.

Sicht-Defizit: Kämpfe sowohl im Matchup als auch bei der Sichtkontrolle (0,96 vs 1,05 Wards/min) erfordern defensives Warden und intensive Jungle-Koordination. Schaden bedeutet nicht Siege: Karma verursacht mehr Schaden (437 vs 253/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Schwieriges Matchup bestätigt: Janna führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,2%) als auch bei der KDA (3,30 vs 2,80, 4. vs 13. Platz). Karma-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.

Karma vs Janna - Support Stats-Vergleich

Karma Support
Karma Support
Gegen
Janna Support
Janna Support
A+TierS
48,8%Matchup-Winrate51,2%
49,97%Rollen-Winrate52,17%
#24Winrate-Rang#5
7,7%Pickrate3,8%
2,8Durchschnittliche KDA3,3
295Gold pro Minute279
0,96Wards pro Minute1,05
437Schaden pro Minute253

Wie man Janna mit Karma besiegt (Support)

Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Karma gegen Janna Matchup als Support keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.

Der magische Schaden, den Karma verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Janna verursacht hauptsächlich magischen Schaden (78.01%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.

Beachten Sie die exzellente Visionskontrolle von Janna, der Rang 2 (gegenüber Rang 9 für Karma) bei der Ward-Platzierung unter den Supports erreicht. Das bedeutet, der Gegner bietet seinem Team eine bessere Kartensicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,3 gegenüber 2,8) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.

Wichtige Aspekte des Karma Support gegen Janna Support Matchups

In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Karma-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Janna zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.

Karma vs Janna: Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Heilen
Heilen Stellt Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion Lauftempo.
48,2% Siegesrate48,6% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Heilen
Heilen Stellt Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion Lauftempo.
48,2% Siegesrate48,6% Pickrate

Karma vs Janna: Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Zauberei
Benefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

Benefee-Beschwörung

Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Bene…

Manafluss
Manafluss Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.

10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Secondary Path
Entschlossenheit
Lebensquelle
Lebensquelle Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du und der verbündete Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um @BaseHeal@ Leben geheilt.

70 % Effekt für Fernkämpfer.

Abklingzeit: 20 Sek.

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Frische
Frische Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.

Frische

Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung +8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit +65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

48,5% Siegesrate57,1% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Zauberei
Benefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

Benefee-Beschwörung

Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Bene…

Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht.
(Der Flächenschaden ist um 8 % erhöht.)

Erzielte Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions verkürzen die aktuelle Abklingzeit der Ult um 7 %.

Axiom-Arkanist

Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Hitzewelle
Hitzewelle Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Hast
Legende: Hast Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung +8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit +65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

54,2% Siegesrate1,3% Pickrate

Karma vs Janna: Support Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
45,1% Siegesrate86,5% Pickrate
Beliebte Stiefel
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
46,6% Siegesrate83,8% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

54,4% Siegesrate5,3% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
31,2% Siegesrate1,6% Pickrate
Kernbuild
Bandleglas-Spiegel
Bandleglas-Spiegel (900 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo

->
Mondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer (2200 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
Dämmerkern
Dämmerkern (2500 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
16 % Heil- und Schildkraft
100 % Grundwert für Manaregeneration

Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
61,5% Siegesrate5,5% Pickrate
Endbuild
Thymiaterion
Thymiaterion (2200 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
4 % Lauftempo

Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schadenbei Treffern.
100,0% Siegesrate14,2% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold) Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
Enthüllt 6 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
50,3% Siegesrate8,1% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

66,1% Siegesrate0,9% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

54,4% Siegesrate5,3% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
46,6% Siegesrate83,8% Pickrate
Kernbuild
Bandleglas-Spiegel
Bandleglas-Spiegel (900 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo

->
Mondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer (2200 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Thymiaterion
Thymiaterion (2200 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
4 % Lauftempo

Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schadenbei Treffern.
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
74,9% Siegesrate1,7% Pickrate
Endbuild
Weitere Items

Karma vs Janna: Support Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

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16
17
18
Q
Q
Inneres Feuer Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Konzentrierte Entschlossenheit Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.

Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
W
W
W
W
W
E
E
Inspirieren Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
37,4% Siegesrate49,5% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
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Inneres Feuer Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Konzentrierte Entschlossenheit Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.

Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
W
W
W
W
W
R
E
Inspirieren Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
73,3% Siegesrate2,3% Pickrate

Karma Tipps:

  • „Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
  • Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
  • Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.

Spielen gegen Janna

  • Save an interrupt ability for when Janna uses her ultimate.
  • Listen for the charge up sound on Howling Gale in case Janna is trying to hit you with it from off screen or from brush.
  • Janna's at her strongest when buffing another ally. If you can harass her ally, it will weaken her ability to fight you.