Sona Support countert Karma hart (46,3% Gewinnrate) basierend auf 1087 Spielen. Dieses Matchup ist wirklich schwierig für Karma-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Karma Support vs Sona Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.
Karma dominiert die Meta (6. beliebtester, 8,3% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Sona (2,4% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete als Support. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Arkaner Komet + Manafluss Kombination (64,6% Siegrate) plus optimale Itemisierung Mondstein-Erneuerer, Befreiungsschlag, Thymiaterion und Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ihre Chancen von 46,3% auf 70%+ - potentiell spielverändernd.
Sicht-Vorteil: Trotz Verlust des direkten Matchups kann Karmas überlegenes Warden (1,02 Wards/min, 3. unter Supports) Teamkämpfe und Objectives zu Ihren Gunsten wenden. Schaden-Gleichgewicht: Gleicher Schaden-Output (403 Schaden/min) macht Positionierung, Timing und Objective-Kontrolle zu den entscheidenden Faktoren in Trades und Teamkämpfen. Schwieriges Matchup bestätigt: Sona führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (53,7%) als auch bei der KDA (3,00 vs 2,80, 8. vs 12. Platz). Karma-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
| Karma Support | Gegen | Sona Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 46,3% | Matchup-Winrate | 53,7% |
| 50,57% | Rollen-Winrate | 52,13% |
| #20 | Winrate-Rang | #5 |
| 8,3% | Pickrate | 2,4% |
| 2,8 | Durchschnittliche KDA | 3,0 |
| 286 | Gold pro Minute | 296 |
| 1,02 | Wards pro Minute | 0,92 |
| 403 | Schaden pro Minute | 403 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Karma verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Sona verursacht hauptsächlich magischen Schaden (76.61%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Karma ist die überlegene Visionskontrolle (Rang 3 unter den Supports) (gegenüber Rang 19 für Sona), was eine bessere Kartenkontrolle und Sicherheit für das Team in wichtigen Kartenbereichen bietet. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,0 gegenüber 2,8) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Karma-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Sona zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Bene…

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 Fäh…

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…


Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit


Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 Fäh…

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…


Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18





















