Сона как саппорт сильно контрит Карма (46,3% винрейт) на основе 1087 матчей. Это крайне сложный матчап для игроков на Карма.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Карма Саппорт против Сона Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 70%+ в этом матчапе.
Карма имеет сильное присутсвтие в мете (6-е место по популярности, 8,3% пикрейта) и регулярно встречается против Сона (2,4% пикрейта). Понимание этого матчапа - основа стабильной игры за одного из лидеров саппорт меты. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Магическая комета + Поток маны (64,6% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Исцеляющий лунный камень, Искупление, Пылающая кадильница и Ионийские сапоги просветления повышает шансы с 46,3% до 70%+ - разница может стать решающей.
Компенсация через утилити: хотя Карма проигрывает матчап, превосходство в контроле обзора (1,02 вардов/мин, 3-е место среди саппортов) может стать ключевым фактором в командных сражениях. Паритет в нанесении урона (403 урона/мин) создает равные условия для трейдов. Решающими становятся тайминги, позиционирование в файтах и способность конвертировать урон в контроль объектов. Полное доминирование Сона: превосходство как в матчапе (53,7%), так и в KDA (3,00 против 2,80, 8 против 12 места). Игрок Карма нуждается в особой подготовке к игре, если хочет выиграть против этого контрпика.
| Карма Саппорт | Против | Сона Саппорт |
|---|---|---|
| A+ | Тир | S |
| 46,3% | Винрейт Матчапа | 53,7% |
| 50,57% | Винрейт Роли | 52,13% |
| #20 | Рейтинг Винрейта | #5 |
| 8,3% | Пикрейт | 2,4% |
| 2,8 | Средний KDA | 3,0 |
| 286 | Золото в минуту | 296 |
| 1,02 | Варды в минуту | 0,92 |
| 403 | Урон в минуту | 403 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Карма остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Сона наносит преимущественно магический урон (76.61%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Важным преимуществом Карма является превосходный вижн-контроль (3-е место среди саппортов) (против 19-е место) у Сона, что обеспечивает лучший контроль карты и безопасность для команды в важных зонах карты. При этом более высокий KDA (3,0 против 2,8) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Карма критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Сона, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






При нанесении урона вражеским чемпионам с помощью автоатак или умений вы посылаете к ним …

Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…

При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…

Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …


Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

Увеличивает эффективность лечения и щитов на 5%.Эффективность лечения и щитов, …

+8 ускорения умений

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

+65 здоровья


Когда вы наносите чемпиону урон умением, туда, где он находится, падает комета. Если при …

Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…

При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…

При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнит…


При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …

Ваше ускорение базовых умений увеличивается на 1.5 за каждый заряд Легенды (не …

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

+65 здоровья

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18





















