Sona Support dominuje Karma (46,3% win rate) na podstawie 1087 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Karma.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Karma Support vs Sona Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Karma dominuje w mecie (6. najpopularniejszy, 8,3% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Sona (2,4% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy supportu. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Ezoteryczna Kometa + Opaska Przepływu Many (64,6% win rate) plus optymalna itemizacja Odnowienie Kamienia Księżycowego, Odkupienie, Ognisty Trybularz i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 46,3% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Przewaga vision: Mimo przegrywania bezpośredniego matchupu, lepsze wardowanie Karma (1,02 wardów/min, 3. miejsce wśród supportów) może przechylić szalę teamfightów i objektywów na twoją korzyść. Równowaga damage: Równy output damage (403 damage/min) czyni positioning, timing i kontrolę objektywów decydującymi czynnikami w tradach i teamfightach. Trudny matchup potwierdzony: Sona prowadzi zarówno w win rate matchupu (53,7%) jak i KDA (3,00 vs 2,80, 8. vs 12. miejsce). Gracze Karma potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
| Karma Support | Przeciwko | Sona Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 46,3% | Winrate Matchupu | 53,7% |
| 50,57% | Winrate Roli | 52,13% |
| #20 | Ranking Winrate | #5 |
| 8,3% | Pickrate | 2,4% |
| 2,8 | Średnie KDA | 3,0 |
| 286 | Złoto na minutę | 296 |
| 1,02 | Wardy na minutę | 0,92 |
| 403 | Obrażenia na minutę | 403 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Karma pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Sona stawia głównie na obrażenia magiczne (76.61%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Karma jest lepsza kontrola wizji (3. miejsce wśród supportów w porównaniu z 19. miejscem dla Sona). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,0 w porównaniu z 2,8) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Sona najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…


Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18





















