Support Matchup

Karma vs Pyke

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Liga: Platyna+
Karma

Karma

Oświecona
Support
Karma Support Ogólny Winrate
49,48%

Matchup Winrate

46,9%
Karma vs Pyke Wygrane
53,1%
Pyke vs Karma Wygrane
Pyke

Pyke

Rozpruwacz z Krwawego Portu
Support
Pyke Support Ogólny Winrate
47,99%

Karma vs Pyke: Support Zaklęcia Przywoływacza

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Uzdrowienie
Uzdrowienie Przywraca zdrowie i zwiększa prędkość ruchu dla ciebie i wybranego bohatera.
49,0% Win Rate 38,9% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Wyczerpanie
Wyczerpanie Spowalnia obranego za cel wrogiego bohatera i zmniejsza zadawane przez niego obrażenia.
Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
51,2% Win Rate 17,7% Pick Rate

Karma vs Pyke: Support Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 30-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.

Przywołanie Aery

Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Transcendencja
Transcendencja Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min: +8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min: +24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min: +48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min: +80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min: +120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min: +168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
i tak dalej.

Nadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…

Secondary Path
Determinacja
Przypływ Życia
Przypływ Życia Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia.

70% efektywności w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

Czas odnowienia: 20 sek.

Przypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Rewitalizacja
Rewitalizacja Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.

Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.

Rewitalizacja

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Adaptacyjne
Skalująca redukcja czasu odnowienia
Skalująca redukcja czasu odnowienia +8 pośpiechu umiejętności

Skalująca redukcja czasu odnowienia

+8 pośpiechu umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia +65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

48,3% Win Rate 46,2% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Czarnoksięstwo
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

Obrażenia adaptacyjne: 30-130 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Skrócenie czasu odnowienia:
Nieobszarowe: 20%.
Obszarowe: 10%.
Rozłożone w czasie: 5%.

Ezoteryczna Kometa

Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu).

Zyskujesz 1.8 pkt. obrażeń od ataku lub 3 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.

Całkowite Skupienie

Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie …

Poparzenie
Poparzenie Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.

Poparzenie

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Secondary Path
Dominacja
Szósty Zmysł
Szósty Zmysł Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny.

Poziom 11: Ujawniasz totem na 10 sek.

Ten efekt odnawia się przez 250 sek.

Szósty Zmysł

Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dl…

Superłowca
Superłowca Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

Superłowca

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Adaptacyjne
Skalująca redukcja czasu odnowienia
Skalująca redukcja czasu odnowienia +8 pośpiechu umiejętności

Skalująca redukcja czasu odnowienia

+8 pośpiechu umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia +65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

52,3% Win Rate 21,4% Pick Rate

Karma vs Pyke: Support Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
Łza Bogini
Łza Bogini (400 złota) 240 pkt. many
Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
Trafianie umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom), maks. 360 pkt.
Pomocna Dłoń
Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
42,8% Win Rate 11,8% Pick Rate
Popularne buty
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota) 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu

Ioniańska Przenikliwość
Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
48,8% Win Rate 81,7% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota) 12 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu

50,2% Win Rate 7,0% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
Zwinne Kroki
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
49,7% Win Rate 3,0% Pick Rate
Core Build
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota) 40 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Oświecenie
Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maksymalnej many w ciągu 3 sek.
->
Złowrogość
Złowrogość (2700 złota) 85 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Pogarda
Otrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Mgła Nienawiści
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat (2250 złota) 60 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many

Skoordynowany Ogień (0 sek.) na każdy cel
Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 5 sek. Zadane przez sojuszniczego bohatera obrażenia detonują oznaczenie, zadając obrażenia magiczne równe 10% bieżącego zdrowia.
Pieśń Bitewna Shurelyi
Pieśń Bitewna Shurelyi (2200 złota) 50 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
4% prędkości ruchu
125% podstawowej regeneracji many

Inspirująca Przemowa
Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.
56,3% Win Rate 8,7% Pick Rate
Finalny build
Odkupienie
Odkupienie (2300 złota) 200 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
10% siły leczenia i tarcz

Interwencja
Po 2,5 sek. przywracasz 200-400 pkt. zdrowia sojuszniczym bohaterom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.
47,6% Win Rate 12,7% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
Buty
Buty (300 złota) 25 jedn. prędkości ruchu
Totem Kontroli
Totem Kontroli (75 złota) Użyj
Umieszcza Totem Kontroli, który zapewnia wizję i ujawnia wrogie Totemy Ukrycia, pułapki oraz zakamuflowanych wrogów.
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
67,3% Win Rate 0,2% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu

Opancerzenie
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
51,8% Win Rate 1,1% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota) 12 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu

50,2% Win Rate 7,0% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
Zwinne Kroki
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
49,7% Win Rate 3,0% Pick Rate
Core Build
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota) 40 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Oświecenie
Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maksymalnej many w ciągu 3 sek.
->
Złowrogość
Złowrogość (2700 złota) 85 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Pogarda
Otrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Mgła Nienawiści
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.
Odnowienie Kamienia Księżycowego
Odnowienie Kamienia Księżycowego (2200 złota) 25 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many

Łaska Gwiazd
Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat (2250 złota) 60 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many

Skoordynowany Ogień (0 sek.) na każdy cel
Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 5 sek. Zadane przez sojuszniczego bohatera obrażenia detonują oznaczenie, zadając obrażenia magiczne równe 10% bieżącego zdrowia.
59,2% Win Rate 1,3% Pick Rate
Finalny build
Błogosławieństwo Mikaela
Błogosławieństwo Mikaela (2300 złota) 250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
12% siły leczenia i tarcz
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Oczyszczenie
Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.
58,1% Win Rate 5,8% Pick Rate
Inne przedmioty
Odnowienie Kamienia Księżycowego
Odnowienie Kamienia Księżycowego (2200 złota) 25 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many

Łaska Gwiazd
Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.
50,1% Win Rate 10,6% Pick Rate
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz (2200 złota) 45 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
125% podstawowej regeneracji many
4% prędkości ruchu

Uświęcenie
Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
51,7% Win Rate 9,8% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 złota) 75 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Głębokie Rany
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
48,8% Win Rate 9,6% Pick Rate
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota) 130 pkt. mocy umiejętności
Magiczne Dzieło
Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.
40,0% Win Rate 8,4% Pick Rate
Błogosławieństwo Mikaela
Błogosławieństwo Mikaela (2300 złota) 250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
12% siły leczenia i tarcz
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Oczyszczenie
Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.
58,1% Win Rate 5,8% Pick Rate
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota) 105 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. pancerza


Zatrzymanie Czasu
Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.
38,2% Win Rate 4,2% Pick Rate
Towarzysz Luden
Towarzysz Luden (2850 złota) 100 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Ogień
Umiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Strzał: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Strzały zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.
47,4% Win Rate 4,1% Pick Rate

Karma vs Pyke: Support Kolejność Skilów

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Wewnętrzny Płomień Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Skupiona Wola Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
W
W
W
W
W
E
E
Inspiracja Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
44,3% Win Rate 53,2% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Wewnętrzny Płomień Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Skupiona Wola Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
W
W
W
W
W
R
E
Inspiracja Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
76,3% Win Rate 1,7% Pick Rate