Karma Support enyhe előnyt élvez Pyke felett (51,2% győzelmi arány) 1933 játék alapján. A párosítás kissé Karma javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Karma Support vs Pyke Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Karma (7,7%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 51 Support bajnok közül) versus Pyke (6,4%, 9. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Karma magasabb tier besorolása (A+ vs B+) szilárd 51,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Karma 24. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Axiómamágus-vel párosítva (59,2% győzelmi arány, 1,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdkőmegújító > Megváltás > Hajnalmag item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Pyke ellen.
Vision egyenlőség: Az egyenlő ward elhelyezés (0,96 ward/perc) a ward elhelyezés minőségét és sweep időzítést teszi döntő tényezővé. Teljes fölény: Karma dominálja mind a győzelmi arányt (51,2%), mind a damage outputot (437 vs 412/perc, 2. a Support között). A 25 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Karma vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,2%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
Karma Support | Ellen | Pyke Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,2% | Matchup Winrate | 48,8% |
49,97% | Szerepkör Winrate | 48,83% |
#24 | Winrate Rangsor | #36 |
7,7% | Pick Arány | 6,4% |
2,8 | Átlagos KDA | 2,2 |
295 | Arany per Perc | 361 |
0,96 | Ward per Perc | 0,96 |
437 | Sebzés per Perc | 412 |
Bár statisztikailag az Karma kissé erősebb, mint a Pyke támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Karma által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Pyke főleg fizikai sebzést okoz (77.16%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Pyke kiváló látásirányításával, aki 9. helyen áll (az Karma 9. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karma játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Pyke-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között