Karma Support előnyben van Morgana ellen (52,3% győzelmi arány) 1244 játék alapján. A párosítás Karma javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Karma Support vs Morgana Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Karma (8,3%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 52 Support bajnok közül) versus Morgana (5,4%, 13. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Karma magasabb tier besorolása (A+ vs A) szilárd 52,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Karma 20. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Axiómamágus-vel párosítva (56,6% győzelmi arány, 1,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdkőmegújító > Shurelia csatadala > Birodalmi parancs item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Morgana ellen.
Teljes térkép kontroll: Karma dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (1,02 vs 0,85 ward/perc). A plusz 0,17 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Karma okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (403 vs 538/perc), a 52,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Karma vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,3%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,60) - teljes fölény minden mutatóban.
| Karma Support | Ellen | Morgana Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,7% |
| 50,57% | Szerepkör Winrate | 50,04% |
| #20 | Winrate Rangsor | #26 |
| 8,3% | Pick Arány | 5,4% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 286 | Arany per Perc | 313 |
| 1,02 | Ward per Perc | 0,85 |
| 403 | Sebzés per Perc | 538 |
Az Karma versus Morgana párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Karma által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Morgana elsősorban mágikus sebzést okoz (85.28%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Karma fontos előnye a kiváló látásirányítás (3. helyen áll a támogatók között) (a Morgana 34. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karma játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Morgana-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























