Karma Support tem pequena vantagem sobre Morgana (51,2% de vitórias) baseado em 1906 jogos. A vantagem é de Karma.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Karma Support vs Morgana Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Karma (7,7% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 51 campeões de Support) versus Morgana (4,8%, 17º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Karma (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,2% no confronto. Essa performance explica por que Karma ocupa o 24º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (53,7% de taxa de vitória, 2,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Malevolência > Hino Bélico de Shurelya > Redenção com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Morgana.
Controle total do mapa: Karma domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,96 vs 0,81 wards/min). Suas 0,15 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Karma vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (437 vs 468/min), a taxa de vitória de 51,2% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Karma lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,2%) quanto no KDA (2,80 vs 2,60) - superioridade completa em todas as métricas.
Karma Support | Contra | Morgana Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,2% | Winrate do Matchup | 48,8% |
49,97% | Winrate da Rota | 49,32% |
#24 | Ranking de Winrate | #32 |
7,7% | Taxa de Pick | 4,8% |
2,8 | KDA Médio | 2,6 |
295 | Ouro por Minuto | 308 |
0,96 | Wards por Minuto | 0,81 |
437 | Dano por Minuto | 468 |
Embora estatisticamente Karma seja ligeiramente mais forte que Morgana como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Morgana causa principalmente dano mágico (87.38%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Karma é o controle de visão superior (classificado em 9º entre os suportes) (versus 40º para Morgana), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Karma manter pressão constante sobre Morgana, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18