Karma Support tem vantagem contra Morgana (52,3% de vitórias) em 1244 partidas registradas. O duelo pende para Karma.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Karma Support vs Morgana Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Karma (8,3% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Morgana (5,4%, 13º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Karma (A+ vs A) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,3% no confronto. Essa performance explica por que Karma ocupa o 20º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Arcanista do Axioma (56,6% de taxa de vitória, 1,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Regenerador de Pedra Lunar > Hino Bélico de Shurelya > Mandato Imperial com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Morgana.
Controle total do mapa: Karma domina tanto o confronto quanto o controle de visão (1,02 vs 0,85 wards/min). Suas 0,17 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Karma vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (403 vs 538/min), a taxa de vitória de 52,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Karma lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,3%) quanto no KDA (2,80 vs 2,60) - superioridade completa em todas as métricas.
| Karma Support | Contra | Morgana Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 52,3% | Winrate do Matchup | 47,7% |
| 50,57% | Winrate da Rota | 50,04% |
| #20 | Ranking de Winrate | #26 |
| 8,3% | Taxa de Pick | 5,4% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,6 |
| 286 | Ouro por Minuto | 313 |
| 1,02 | Wards por Minuto | 0,85 |
| 403 | Dano por Minuto | 538 |
O confronto Karma contra Morgana como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Morgana causa principalmente dano mágico (85.28%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Karma é o controle de visão superior (classificado em 3º entre os suportes) (versus 34º para Morgana), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Karma manter pressão constante sobre Morgana, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























