Karma Support tem pequena vantagem sobre Renata Glasc (50,7% de vitórias) baseado em 571 jogos. A vantagem é de Karma.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Karma Support vs Renata Glasc Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Pilar do meta Karma (7,7% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 51 campeões de Support) raramente enfrenta o fora do meta Renata Glasc (1,6% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Força no meta confirmada: A classificação superior de Karma (A+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,7% no confronto. Essa performance explica por que Karma ocupa o 24º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Guardião combinada com Fonte da Vida (57,5% de taxa de vitória, 1,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Malevolência > Hino Bélico de Shurelya > Mandato Imperial com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Renata Glasc.
Paridade de visão: Wardagem igual (0,96 wards/min) torna a qualidade do posicionamento de wards e timing de sweep os fatores decisivos. Superioridade completa: Karma domina tanto a taxa de vitória (50,7%) quanto o dano causado (437 vs 297/min, 2º entre Support). A diferença de 140 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Karma lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,7%) quanto no KDA (2,80 vs 2,70) - superioridade completa em todas as métricas.
Karma Support | Contra | Renata Glasc Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
50,7% | Winrate do Matchup | 49,3% |
49,97% | Winrate da Rota | 49,34% |
#24 | Ranking de Winrate | #31 |
7,7% | Taxa de Pick | 1,6% |
2,8 | KDA Médio | 2,7 |
295 | Ouro por Minuto | 297 |
0,96 | Wards por Minuto | 0,96 |
437 | Dano por Minuto | 297 |
Embora estatisticamente Karma seja ligeiramente mais forte que Renata Glasc como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Karma causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Renata Glasc possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Renata Glasc, classificado em 9º (versus 9º para Karma) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,7 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Karma manter pressão constante sobre Renata Glasc, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida