Karma Support tiene una ligera ventaja sobre Renata Glasc (51,4% de victorias) basado en 571 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Karma.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Karma Support vs Renata Glasc Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Pilar del meta Karma (8,3% de tasa de selección, 6ª más popular de 52 campeones de Support) raramente se encuentra con el fuera del meta Renata Glasc (1,5% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Karma (A+ vs A) se traduce en un sólido 51,4% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Karma ocupa el 20º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Support. Optimiza tu consistencia: Protector emparejado con Fuente de vida (57,5% de ratio de victorias, 1,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Malignidad > Canción de batalla de Shurelya > Mandato imperial con Botas jonias de la lucidez entrega 70%+ de ratio de victorias contra Renata Glasc.
Control total del mapa: Karma domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (1,02 vs 0,98 wards/min). Tus 0,04 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Superioridad completa: Karma domina tanto el ratio de victorias (51,4%) como el daño infligido (403 vs 311/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 92 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,80) con 51,4% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Karma Support | Contra | Renata Glasc Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 51,4% | Winrate del Matchup | 48,7% |
| 50,57% | Winrate del Rol | 50,69% |
| #20 | Ranking de Winrate | #18 |
| 8,3% | Ratio de Pick | 1,5% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,8 |
| 286 | Oro por Minuto | 291 |
| 1,02 | Wards por Minuto | 0,98 |
| 403 | Daño por Minuto | 311 |
Aunque estadísticamente Karma es ligeramente más fuerte que Renata Glasc como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Karma se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Renata Glasc tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Karma es su control de visión superior (clasificado 3 entre supports) (versus 6 para Renata Glasc), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Karma mantener presión constante sobre Renata Glasc, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud


Protege a los aliados que se encuentren a 350 unidades de ti y a los aliados a los que la…

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Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

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Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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