Karma Support lo pasa mal contra Nautilus (47,8% de victorias) basado en 2335 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Karma.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.17 (25.17) para el enfrentamiento Karma Support vs Nautilus Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Karma (7,6% de tasa de selección, 6ª más popular de 53 campeones de Support) versus Nautilus (9,1%, 4º puesto). Estos dos titanes del soporte se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Karma, Nautilus gana el 52,2% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Nautilus contrarresta específicamente el estilo de juego de Karma, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Invocar a Aery + Banda de maná (48,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Renovación de piedra lunar, Canción de batalla de Shurelya, Redención, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 47,8% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,91 vs 0,95 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. El daño no equivale a victorias: Karma produce más daño (438 vs 387/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Karma mantiene mejor KDA (2,80, 13º puesto vs 32º puesto para Nautilus), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Karma Support | Contra | Nautilus Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
47,8% | Winrate del Matchup | 52,2% |
50,27% | Winrate del Rol | 49,10% |
#23 | Ranking de Winrate | #39 |
7,6% | Ratio de Pick | 9,1% |
2,8 | KDA Promedio | 2,4 |
288 | Oro por Minuto | 305 |
0,91 | Wards por Minuto | 0,95 |
438 | Daño por Minuto | 387 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Karma se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Nautilus tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera el excelente control de visión demostrado por Nautilus, clasificado 13 (versus 20 para Karma) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Karma evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Nautilus, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
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