Support Matchup

Karma vs Nautilus

Patch: 15.15 (25.15)
Lega: Platino+
Karma

Karma

l'illuminata
Support
Karma Support Win Rate Complessivo
49,97%

Win Rate Matchup

48,4%
Karma vs Nautilus Vittorie
51,6%
Nautilus vs Karma Vittorie
Nautilus

Nautilus

il titano delle profondità
Support
Nautilus Support Win Rate Complessivo
49,44%

Karma vs Nautilus - Guida scontro Support patch 15.15 (25.15)

Karma Support vs Nautilus Support - Chi è più forte?

Karma Support fatica contro Nautilus (48,4% di vittorie) basato su 3089 partite. Questo è uno scontro difficile per i giocatori di Karma.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Karma Support vs Nautilus Support con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 75,5% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Scontro del meta attuale: Karma (7,7% di pick rate, 6° più popolare su 51 campioni Support) contro Nautilus (9,4%, 4° posto). Questi due titani del supporto si scontrano costantemente, rendendo la padronanza del matchup un fattore decisivo nella tua scalata. Sorprendente ribaltone: Nonostante la valutazione di tier superiore di Karma, Nautilus vince il 51,6% degli scontri. Questo suggerisce che il kit di Nautilus contrasta specificamente lo stile di gioco di Karma, superando la forza generale del meta - affronta questo matchup con cautela extra. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Cometa arcana + Arcanista di Assioma (54,9% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Malignità, Mandato imperiale, Canto di guerra di Shurelya e Stivali dell'acume di Ionia aumenta le tue possibilità dal 48,4% al 75,5% - potenzialmente decisivo.

Vantaggio nella visione: Nonostante perda il matchup diretto, il warding superiore di Karma (0,96 ward/min, 9° tra i support) può ribaltare team fight e obiettivi a tuo favore. Il danno non equivale alle vittorie: Karma infligge più danno (437 vs 361/min, 2° posto) ma perde comunque il matchup. Il problema probabilmente risiede nella sopravvivenza, mobilità o timing del danno piuttosto che nel danno puro. Vittorie morali: Karma mantiene un KDA migliore (2,80, 13° posto vs 28° per Nautilus), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.

Karma vs Nautilus - Confronto statistiche Support

Karma Support
Karma Support
Contro
Nautilus Support
Nautilus Support
A+TierA
48,4%Winrate del Matchup51,6%
49,97%Winrate del Ruolo49,44%
#24Classifica Winrate#29
7,7%Pickrate9,4%
2,8KDA Media2,4
295Oro al Minuto282
0,96Ward al Minuto0,95
437Danni al Minuto361

Come battere Nautilus con Karma (Support)

Nonostante la leggera differenza di efficacia, nel matchup tra Karma e Nautilus come support, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.

I danni magici di Karma rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Nautilus ha danni misti, difendersi sarà più complesso se prende vantaggio o gioca aggressivamente.

Karma eccelle nel controllo della visione (9° posto tra i support contro il 16° di Nautilus), offrendo migliore controllo mappa e sicurezza per il team. Il loro KDA inferiore (2,4 contro 2,8) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Karma Support contro Nautilus Support

In questo scontro difficile, è fondamentale che Karma eviti di forzare scambi e all-in contro Nautilus. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Karma vs Nautilus: Support Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Guarigione
Guarigione Ripristina salute e conferisce velocità di movimento a te e al campione alleato bersaglio.
48,3% Win Rate46,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
49,0% Win Rate31,9% Pick Rate

Karma vs Nautilus: Support Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Stregoneria
Evoca Aery
Evoca Aery Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia verso di loro Aery, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.

Evoca Aery

Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Tempesta incombente
Tempesta incombente Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.

10 min.: +8 potere magico o 5 attacco fisico
20 min.: +24 potere magico o 14 attacco fisico
30 min.: +48 potere magico o 29 attacco fisico
40 min.: +80 potere magico o 48 attacco fisico
50 min.: +120 potere magico o 72 attacco fisico
60 min.: +168 potere magico o 101 attacco fisico
ecc...

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Secondary Path
Determinazione
Fonte vitale
Fonte vitale Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te e al campione alleato nelle vicinanze con la salute più bassa.

70% per campioni a distanza.

Ricarica: 20

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Rivitalizzare
Rivitalizzare Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile +8 Accelerazione Abilità

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute +65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

48,2% Win Rate59,8% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Cometa arcana
Cometa arcana Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua.

Danni adattivi: 30-130 in base al livello (+0.05 potere magico e +0.1 attacco fisico bonus)
Ricarica: 20-8 secondi

Riduzione ricarica:
Bersaglio singolo: 20%.
Effetti ad area: 10%.
Danni nel tempo: 5%.

Cometa arcana

Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure,…

Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%.
(Per i danni ad area, l'aumento è di un 8%)

Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema di un 7%.

Arcanista di Assioma

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Trascendenza
Trascendenza Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Bruciare
Bruciare La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi nelle cariche di Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute +65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

54,9% Win Rate1,5% Pick Rate

Karma vs Nautilus: Support Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
47,2% Win Rate85,6% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
49,0% Win Rate88,2% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

49,1% Win Rate3,8% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
34,3% Win Rate1,5% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
Mandato imperiale
Mandato imperiale (2250 oro) 60 potere magico
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base

Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale.
Canto di guerra di Shurelya
Canto di guerra di Shurelya (2200 oro) 50 potere magico
15 velocità abilità
4% velocità di movimento
125% rigenerazione mana base

Discorso esaltante
Conferisci agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi.
75,5% Win Rate4,6% Pick Rate
Build Finale
Incensiere ardente
Incensiere ardente (2200 oro) 45 potere magico
10% guarigione e potere scudo
125% rigenerazione mana base
4% velocità di movimento

Santificare
Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magiciSul colpo.
99,3% Win Rate15,1% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
60,6% Win Rate0,3% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

64,6% Win Rate1,0% Pick Rate
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
60,6% Win Rate0,7% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

49,1% Win Rate3,8% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
Mandato imperiale
Mandato imperiale (2250 oro) 60 potere magico
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base

Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale.
Canto di guerra di Shurelya
Canto di guerra di Shurelya (2200 oro) 50 potere magico
15 velocità abilità
4% velocità di movimento
125% rigenerazione mana base

Discorso esaltante
Conferisci agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi.
75,5% Win Rate4,6% Pick Rate
Build Finale
Pietra di luna rinnovata
Pietra di luna rinnovata (2200 oro) 25 potere magico
200 salute
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base

Grazia stellare
Curare o proteggere con uno scudo un alleato concatena l'effetto a un altro alleato (escludendo te), curando di un 30% o proteggendo con uno scudo da 35% del valore originale.
99,3% Win Rate4,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Devozione
Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
99,0% Win Rate15,0% Pick Rate
Nucleo dell'alba
Nucleo dell'alba (2500 oro) 45 potere magico
16% guarigione e potere scudo
100% rigenerazione mana base

Prima Luce
Ottieni 2% guarigione e potere scudo e 10 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base.
98,6% Win Rate10,0% Pick Rate
Redenzione
Redenzione (2300 oro) 200 salute
15 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
10% guarigione e potere scudo

Intervento angelico
Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici.
49,9% Win Rate9,8% Pick Rate
Benedizione di Mikael
Benedizione di Mikael (2300 oro) 250 salute
100% rigenerazione mana base
12% guarigione e potere scudo
15 velocità abilità

Purificazione
Rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio in aria e soppressione) da un campione alleato e lo curi di 100-250 salute.
0,0% Win Rate5,0% Pick Rate
Spirito cosmico
Spirito cosmico (3000 oro) 70 potere magico
350 salute
25 velocità abilità
4% velocità di movimento

Danza incantata
Infliggere danni magici o danni puri ai campioni conferisce velocità di movimento per 4 secondi.
98,6% Win Rate5,0% Pick Rate
Pietra di luna rinnovata
Pietra di luna rinnovata (2200 oro) 25 potere magico
200 salute
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base

Grazia stellare
Curare o proteggere con uno scudo un alleato concatena l'effetto a un altro alleato (escludendo te), curando di un 30% o proteggendo con uno scudo da 35% del valore originale.
99,3% Win Rate4,9% Pick Rate
Echi di Helia
Echi di Helia (2200 oro) 35 potere magico
200 salute
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base

Risucchio spirituale
Infliggere danni a un campione conferisce un frammento d'anima, fino a un massimo di 2.
Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima, ripristina salute e infligge danni magici per frammento al campione nemico più vicino.
98,4% Win Rate4,9% Pick Rate

Karma vs Nautilus: Support Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Fuoco interiore Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Volontà di ferro Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.

Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.
W
W
W
W
W
E
E
Ispirazione Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
43,8% Win Rate49,7% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Fuoco interiore Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Volontà di ferro Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.

Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.
W
W
W
W
W
R
E
Ispirazione Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
64,3% Win Rate1,3% Pick Rate

Karma consigli:

  • Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
  • Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
  • Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.

Giocare Contro Nautilus

  • If Nautilus uses Riptide right next to you, hold in place until the ripple effect finishes before running. Running early will run straight into the secondary explosions, causing you to take additional damage and slow.
  • While Nautilus is shielded, he is capable of dealing large amounts of area of effect damage with his basic attacks - consider taking down the shield if you have time.