Support Matchup

Karma vs Zyra

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Karma

Karma

La Iluminada
Support
Karma Support Winrate General
50,57%

Winrate del Matchup

51,0%
Karma vs Zyra Victorias
49,0%
Zyra vs Karma Victorias
Zyra

Zyra

La Dama de Espinas
Support
Zyra Support Winrate General
51,24%

Karma vs Zyra - Guía de enfrentamiento Support parche 15.24 (25.24)

Karma Support vs Zyra Support - ¿Quién es más fuerte?

Karma Support tiene una ligera ventaja sobre Zyra (51,0% de victorias) basado en 844 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Karma.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Karma Support vs Zyra Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 80,6% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Karma domina el meta (6ª más popular, 8,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Zyra (3,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier A+, pero Karma reclama una ventaja significativa del 51,0% vs 49,0%. El kit de Karma se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (56,7% de ratio de victorias, 25,6% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Renovación de piedra lunar > Incensario ardiente > Núcleo albar con Botas jonias de la lucidez entrega 80,6% de ratio de victorias contra Zyra.

Control total del mapa: Karma domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (1,02 vs 0,99 wards/min). Tus 0,03 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Calidad sobre cantidad: Karma gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (403 vs 701/min), el 51,0% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Karma lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,0%) como en KDA (2,80 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.

Karma vs Zyra - Comparación de stats Support

Karma Support
Karma Support
Contra
Zyra Support
Zyra Support
A+TierA+
51,0%Winrate del Matchup49,0%
50,57%Winrate del Rol51,24%
#20Ranking de Winrate#13
8,3%Ratio de Pick3,3%
2,8KDA Promedio2,2
286Oro por Minuto321
1,02Wards por Minuto0,99
403Daño por Minuto701

Cómo vencer a Zyra con Karma (Support)

Aunque estadísticamente Karma es ligeramente más fuerte que Zyra como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.

El daño mágico que inflige Karma se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Zyra inflige principalmente daño mágico (89.33%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Una ventaja importante de Karma es su control de visión superior (clasificado 3 entre supports) (versus 4 para Zyra), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Karma Support contra Zyra Support

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Karma mantener presión constante sobre Zyra, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Karma vs Zyra: Support Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Curar
Curar Restaura vida y otorga velocidad de movimiento adicional tanto a ti como al campeón aliado objetivo.
49,1% de Victoria45,1% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce el daño que inflige.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
58,1% de Victoria16,1% de elección

Karma vs Zyra: Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Invocar a Aery
Invocar a Aery Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery hacia ellos, lo que les otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.

Invocar a Aery

Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.

10 min: + 8 de PH o 5 de DA.
20 min: + 24 de PH o 14 de DA.
30 min: + 48 de PH o 29 de DA.
40 min: + 80 de PH o 48 de DA.
50 min: + 120 de PH o 72 de DA.
60 min: + 168 de PH o 101 de DA.
etc.

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Secondary Path
Valor
Fuente de vida
Fuente de vida Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al campeón aliado cercano con menos vida.

Un 70% de efecto para campeones a distancia.

Enfriamiento: 20 s

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Revitalizar
Revitalizar Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable +8 de Celeridad de habilidad

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

52,4% de Victoria49,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Concentración absoluta
Concentración absoluta Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.

Concentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Sexto sentido
Sexto sentido Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.

Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.

Este efecto tiene 250 s de enfriamiento.

Sexto sentido

Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable +8 de Celeridad de habilidad

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

56,7% de Victoria25,6% de elección

Karma vs Zyra: Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
50,1% de Victoria84,8% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
48,4% de Victoria83,6% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

62,2% de Victoria4,6% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

62,5% de Victoria2,7% de elección
Build Principal
Espejo de cristal de Bandle
Espejo de cristal de Bandle (900 oro) 20 de poder de habilidad
100% de regeneración de maná básica
10 de velocidad de habilidades

->
Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar (2200 oro) 25 de poder de habilidad
200 de vida
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica

Gracia estelar
Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.
Redención
Redención (2300 oro) 200 de vida
15 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de maná básica
10% de poder de curaciones y escudos

Intervención
Después de 2,5 s, restaura 200 - 400 de vida a los campeones aliados e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro) 45 de poder de habilidad
16% de poder de curaciones y escudos
100% de regeneración de maná básica

Primera luz
Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
30,2% de Victoria5,3% de elección
Build Final
Canción de batalla de Shurelya
Canción de batalla de Shurelya (2200 oro) 50 de poder de habilidad
15 de velocidad de habilidades
4% de velocidad de movimiento
125% de regeneración de maná básica

Discurso inspirador
Otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.
0,0% de Victoria9,1% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Guardián de control
Guardián de control (75 oro) Utilizar
Coloca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
66,8% de Victoria1,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
99,5% de Victoria0,5% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

62,5% de Victoria2,7% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

62,2% de Victoria4,6% de elección
Build Principal
Espejo de cristal de Bandle
Espejo de cristal de Bandle (900 oro) 20 de poder de habilidad
100% de regeneración de maná básica
10 de velocidad de habilidades

->
Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar (2200 oro) 25 de poder de habilidad
200 de vida
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica

Gracia estelar
Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.
Incensario ardiente
Incensario ardiente (2200 oro) 45 de poder de habilidad
10% de poder de curaciones y escudos
125% de regeneración de maná básica
4% de velocidad de movimiento

Santificar
Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágicoal golpear.
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro) 45 de poder de habilidad
16% de poder de curaciones y escudos
100% de regeneración de maná básica

Primera luz
Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
80,6% de Victoria2,7% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
100,0% de Victoria9,1% de elección
Otros Objetos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
100,0% de Victoria9,1% de elección
Máscara abisal
Máscara abisal (2650 oro) 350 de vida
45 de resistencia mágica
15 de velocidad de habilidades

Deshacer
Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.
0,0% de Victoria9,1% de elección
Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro (2200 oro) 200 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Devoción
Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
0,0% de Victoria9,0% de elección
Bendición de Mikael
Bendición de Mikael (2300 oro) 250 de vida
100% de regeneración de maná básica
12% de poder de curaciones y escudos
15 de velocidad de habilidades

Purificar
Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.
0,0% de Victoria9,0% de elección
Incensario ardiente
Incensario ardiente (2200 oro) 45 de poder de habilidad
10% de poder de curaciones y escudos
125% de regeneración de maná básica
4% de velocidad de movimiento

Santificar
Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágicoal golpear.
100,0% de Victoria9,0% de elección
Mandato imperial
Mandato imperial (2250 oro) 60 de poder de habilidad
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica

Fuego coordinado (0 s) por objetivo
Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.
0,0% de Victoria8,9% de elección

Karma vs Zyra: Support Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Llama interior Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Resolución concentrada Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.

Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración de la inmovilización.
W
W
W
W
W
E
E
Inspiración Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
45,0% de Victoria54,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Llama interior Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Resolución concentrada Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.

Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración de la inmovilización.
W
W
W
W
W
R
E
Inspiración Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
E
E
E
E
E
R
R
Mantra Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
88,4% de Victoria0,8% de elección

Karma consejos:

  • Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
  • Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
  • No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.

Jugando Contra Zyra

  • Zyra's seeds can be destroyed by stepping on them. If she tries to grow them as you do, dodge back at the last moment.
  • Moving closer to Zyra can be a smart move if she places plants too far away from herself.
  • Plants take fixed damage from attacks and effects, similar to wards. They also expire quickly on their own.
  • Moving the fight to a different area will deprive Zyra of accumulated seeds.
  • Seeds placed by Zyra's W are larger, a different color, and grant a small amount of vision to her team.