A+ Tier
Zyra rinde bien en Support con un 51,3% de winrate (#11 entre campeones de Support), comparado con 51,1% de winrate en todos los roles. Pick sólido si conoces su kit. Además, Zyra conserva popularidad decente con 4,6% de pick rate general y 3,3% de pick rate en Support en Plat+ en el parche 15.18 (25.18)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 22376 partidas ranked. Se juega en este rol 72,7% del tiempo. El build más popular comienza con Botas de hechicero, luego Tormento de Liandry, Cetro de cristal de Rylai, y Morellonomicón. Zyra tiene control de visión débil - 0,83 wards/min (#35 entre supports). Promedia 2,2 de KDA (#41 entre campeones de Support). Tiene 3,6% de ban rate (75° lugar). Zyra inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Runas recomendadas: Cometa arcano, Banda de maná, Trascendencia, Piroláser, (Brujería) + Sabor a sangre, Cazador incesante, (Dominación). Durante las partidas, el orden de maxeo recomendado es E > Q > W. Zyra Support es fuerte contra Swain, Mel, Rakan, y débil contra Zilean, Leona, y Xerath.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18