Zyra Support tiene dificultades contra Senna (49,0% de victorias) basado en 535 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Zyra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Zyra Support vs Senna Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Zyra (2,9%, 25º puesto de 51 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Senna (3,6%, 21º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Zyra, Senna gana el 51,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Senna contrarresta específicamente el estilo de juego de Zyra, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Golpe bajo (67,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, Cetro de cristal de Rylai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 49,0% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Zyra (0,84 wards/min, 34º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Zyra produce más daño (749 vs 599/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Senna lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,0%) como en KDA (2,60 vs 2,20, 19º puesto vs 41º puesto). Los jugadores de Zyra necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Zyra Support | Contra | Senna Support |
---|---|---|
A | Tier | D |
49,0% | Winrate del Matchup | 51,0% |
50,05% | Winrate del Rol | 47,89% |
#21 | Ranking de Winrate | #47 |
2,9% | Ratio de Pick | 3,6% |
2,2 | KDA Promedio | 2,6 |
328 | Oro por Minuto | 320 |
0,84 | Wards por Minuto | 0,79 |
749 | Daño por Minuto | 599 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Zyra contra Senna como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Zyra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Senna inflige principalmente daño físico (93.10%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Zyra es su control de visión superior (clasificado 34 entre supports) (versus 43 para Senna), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Zyra evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Senna, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
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Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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