Zyra Support tem vantagem contra Senna (52,7% de vitórias) em 535 partidas registradas. O duelo pende para Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zyra Support vs Senna Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Zyra (3,3%, 29º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Senna (3,7%, 19º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Zyra (A+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,7% no confronto. Essa performance explica por que Zyra ocupa o 13º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Golpe Desleal (67,1% de taxa de vitória, 1,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Tormento de Liandry > Cetro de Cristal de Rylai com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Senna.
Controle total do mapa: Zyra domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,99 vs 0,81 wards/min). Suas 0,18 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Zyra domina tanto a taxa de vitória (52,7%) quanto o dano causado (701 vs 579/min, 2º entre Support). A diferença de 122 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Zyra leva o confronto (52,7%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,70). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Zyra Support | Contra | Senna Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 52,7% | Winrate do Matchup | 47,3% |
| 51,24% | Winrate da Rota | 49,17% |
| #13 | Ranking de Winrate | #35 |
| 3,3% | Taxa de Pick | 3,7% |
| 2,2 | KDA Médio | 2,7 |
| 321 | Ouro por Minuto | 327 |
| 0,99 | Wards por Minuto | 0,81 |
| 701 | Dano por Minuto | 579 |
O confronto Zyra contra Senna como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Senna causa principalmente dano físico (93.66%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Zyra é o controle de visão superior (classificado em 4º entre os suportes) (versus 42º para Senna), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zyra manter pressão constante sobre Senna, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18






















