Zyra Support tem pequena vantagem sobre Xerath (50,6% de vitórias) baseado em 504 jogos. A vantagem é de Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.16 (25.16) para o confronto Zyra Support vs Xerath Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Zyra (3,4%, 21º lugar entre 53 campeões de Support) enfrenta regularmente Xerath (3,1%, 24º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Zyra (A+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,6% no confronto. Essa performance explica por que Zyra ocupa o 10º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (71,9% de taxa de vitória, 1,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Tormento de Liandry > Cetro de Cristal de Rylai com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Xerath.
Controle total do mapa: Zyra domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,89 vs 0,78 wards/min). Suas 0,11 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Zyra domina tanto a taxa de vitória (50,6%) quanto o dano causado (772 vs 736/min, 2º entre Support). A diferença de 36 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Zyra leva o confronto (50,6%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,50). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Zyra Support | Contra | Xerath Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
50,6% | Winrate do Matchup | 49,4% |
51,09% | Winrate da Rota | 49,40% |
#10 | Ranking de Winrate | #34 |
3,4% | Taxa de Pick | 3,1% |
2,2 | KDA Médio | 2,5 |
310 | Ouro por Minuto | 331 |
0,89 | Wards por Minuto | 0,78 |
772 | Dano por Minuto | 736 |
Embora estatisticamente Zyra seja ligeiramente mais forte que Xerath como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Xerath causa principalmente dano mágico (92.35%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Zyra é o controle de visão superior (classificado em 26º entre os suportes) (versus 47º para Xerath), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zyra manter pressão constante sobre Xerath, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
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