Zyra Support tem vantagem contra Bardo (51,7% de vitórias) em 572 partidas registradas. O duelo pende para Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Zyra Support vs Bardo Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Zyra constantemente encontra o dominante Bardo (5,3%, 13º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Zyra no patch atual. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (54,0% de taxa de vitória, 9,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Tocha de Chamas Negras > Morellonomicon com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Bardo.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,68%), Zyra fica atrás no controle de visão (0,84 vs 0,91 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Zyra domina tanto a taxa de vitória (51,7%) quanto o dano causado (749 vs 460/min, 2º entre Support). A diferença de 289 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Zyra leva o confronto (51,7%) apesar de KDA menor (2,20 vs 3,10). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Zyra Support | Contra | Bardo Support |
---|---|---|
A | Tier | A+ |
51,7% | Winrate do Matchup | 48,3% |
50,05% | Winrate da Rota | 50,55% |
#21 | Ranking de Winrate | #14 |
2,9% | Taxa de Pick | 5,3% |
2,2 | KDA Médio | 3,1 |
328 | Ouro por Minuto | 309 |
0,84 | Wards por Minuto | 0,91 |
749 | Dano por Minuto | 460 |
Embora estatisticamente Zyra seja ligeiramente mais forte que Bardo como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Bardo possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Bardo, classificado em 23º (versus 34º para Zyra) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,1 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zyra manter pressão constante sobre Bardo, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18