Zyra Support tem bom desempenho contra Soraka (54,9% de vitórias) segundo dados de 617 jogos. Os jogadores de Zyra têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zyra Support vs Soraka Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 66,3% neste confronto.
Com 3,3% de popularidade, Zyra constantemente encontra o dominante Soraka (5,2%, 14º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Zyra no patch atual. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Colheita Sombria + Golpe Desleal alcança 62,9% de taxa de vitória (1,8% de popularidade), enquanto o build core Tormento de Liandry > Morellonomicon > Cetro de Cristal de Rylai com Sapatos do Feiticeiro (66,3% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Controle total do mapa: Zyra domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,99 vs 0,89 wards/min). Suas 0,10 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Zyra domina tanto a taxa de vitória (54,9%) quanto o dano causado (701 vs 180/min, 2º entre Support). A diferença de 521 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Zyra leva o confronto (54,9%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,90). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Zyra Support | Contra | Soraka Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 54,9% | Winrate do Matchup | 45,1% |
| 51,24% | Winrate da Rota | 52,10% |
| #13 | Ranking de Winrate | #6 |
| 3,3% | Taxa de Pick | 5,2% |
| 2,2 | KDA Médio | 2,9 |
| 321 | Ouro por Minuto | 286 |
| 0,99 | Wards por Minuto | 0,89 |
| 701 | Dano por Minuto | 180 |
O confronto Zyra contra Soraka como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Soraka causa principalmente dano mágico (78.74%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Zyra é o controle de visão superior (classificado em 4º entre os suportes) (versus 27º para Soraka), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,9 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zyra manter pressão constante sobre Soraka, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18






















