Zyra Support tem vantagem contra Janna (52,5% de vitórias) em 470 partidas registradas. O duelo pende para Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Zyra Support vs Janna Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Zyra (3,4%, 21º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Janna (3,4%, 20º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (55,3% de taxa de vitória, 11,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Ampulheta de Zhonya > Cetro de Cristal de Rylai com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Janna.
Controle total do mapa: Zyra domina tanto o confronto quanto o controle de visão (1,00 vs 0,91 wards/min). Suas 0,09 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Zyra domina tanto a taxa de vitória (52,5%) quanto o dano causado (715 vs 244/min, 2º entre Support). A diferença de 471 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Zyra leva o confronto (52,5%) apesar de KDA menor (2,20 vs 3,30). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Zyra Support | Contra | Janna Support |
---|---|---|
A+ | Tier | S |
52,5% | Winrate do Matchup | 47,6% |
51,43% | Winrate da Rota | 53,47% |
#11 | Ranking de Winrate | #3 |
3,4% | Taxa de Pick | 3,4% |
2,2 | KDA Médio | 3,3 |
315 | Ouro por Minuto | 300 |
1,00 | Wards por Minuto | 0,91 |
715 | Dano por Minuto | 244 |
O confronto Zyra contra Janna como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Janna causa principalmente dano mágico (79.13%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Zyra é o controle de visão superior (classificado em 4º entre os suportes) (versus 15º para Janna), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,3 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zyra manter pressão constante sobre Janna, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18