Zyra Support tem pequena vantagem sobre Seraphine (51,2% de vitórias) baseado em 547 jogos. A vantagem é de Zyra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Zyra Support vs Seraphine Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Zyra (2,9%, 25º lugar entre 51 campeões de Support) enfrenta regularmente Seraphine (3,4%, 22º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Zyra (A vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,2% no confronto. Essa performance explica por que Zyra ocupa o 21º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (53,7% de taxa de vitória, 49,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Cetro de Cristal de Rylai > Tocha de Chamas Negras com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Seraphine.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,18%), Zyra fica atrás no controle de visão (0,84 vs 0,89 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Zyra domina tanto a taxa de vitória (51,2%) quanto o dano causado (749 vs 400/min, 2º entre Support). A diferença de 349 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Zyra leva o confronto (51,2%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,70). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Zyra Support | Contra | Seraphine Support |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
51,2% | Winrate do Matchup | 48,8% |
50,05% | Winrate da Rota | 49,42% |
#21 | Ranking de Winrate | #30 |
2,9% | Taxa de Pick | 3,4% |
2,2 | KDA Médio | 2,7 |
328 | Ouro por Minuto | 296 |
0,84 | Wards por Minuto | 0,89 |
749 | Dano por Minuto | 400 |
Embora estatisticamente Zyra seja ligeiramente mais forte que Seraphine como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Zyra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Seraphine causa principalmente dano mágico (84.54%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Seraphine, classificado em 26º (versus 34º para Zyra) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zyra manter pressão constante sobre Seraphine, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18