Zyra Support ma niewielką przewagę nad Seraphine (51,2% win rate) na podstawie 547 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Zyra.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Zyra Support vs Seraphine Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Zyra (2,9%, 25. miejsce spośród 51 championów na Support) regularnie spotyka Seraphine (3,4%, 22. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Zyra (A vs B+) przekłada się na solidne 51,2% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Zyra zajmuje 21. miejsce w win rate wśród championów na Support. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (53,7% win rate, 49,6% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Udręka Liandry'ego > Kryształowy Kostur Rylai > Pochodnia Mrocznego Ognia z Obuwie Maga dostarcza 70%+ win rate przeciwko Seraphine.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (51,18%), Zyra pozostaje w tyle w kontroli vision (0,84 vs 0,89 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Całkowita wyższość: Zyra dominuje zarówno w win rate (51,2%) jak i outputcie damage (749 vs 400/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 349 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Zyra bierze matchup (51,2%) mimo niższego KDA (2,20 vs 2,70). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Zyra Support | Przeciwko | Seraphine Support |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
51,2% | Winrate Matchupu | 48,8% |
50,05% | Winrate Roli | 49,42% |
#21 | Ranking Winrate | #30 |
2,9% | Pickrate | 3,4% |
2,2 | Średnie KDA | 2,7 |
328 | Złoto na minutę | 296 |
0,84 | Wardy na minutę | 0,89 |
749 | Obrażenia na minutę | 400 |
Chociaż statystycznie Zyra ma lekką przewagę nad Seraphine jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Zyra pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Seraphine stawia głównie na obrażenia magiczne (84.54%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Seraphine, zajmując 26. miejsce (w porównaniu z 34. miejscem dla Zyra) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,7 w porównaniu z 2,2) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Seraphine, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18